indienova.com/gamedb/list/141/p/1
Series) 控制(Control) GNOG(GNOG) 天外世界(The Outer Worlds) Q……立方 2(Q.U.B.E. 2) 地铁:离去(Metro Exodus)
indienova.com/steam/game/2541570
第7章 联络黑衣士兵后,得悉他的部队正在Q博士所在的老城与大量丧尸战斗,且到达后才发现情况比预期更为恶劣……第8章 情况受控后你开始调查旧城,试图找出Q博士。这座城市看起来很安全,但你仍然深怀不安......
indienova.com/game/cutie-q
Cutie Q is is the third and final game in the Gee Bee……spinners and other objects on the playfield.Cutie Q
indienova.com/steam/game/438450
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indienova.com/game/gulu
如同一个魔方,在这游戏里你可以归纳出一些能解决所有谜题的通用公式;或者只是随意地打乱它,也是个排解压力的好选择
indienova.com/groups/post/32801
有机会可以聊聊 guiltylelouch: 也想做游戏+1,可以搞个交流群 无慧: @kenji#0 加我Q把……181145129 kenji: @yugonglian#1 q群894350742 kenji:……dlgame#4 @guiltylelouch#5 @无慧#6 qq 304320131,另外建了个q群
indienova.com/steam/game/774891
(gamepad recommended) Frequently Asked Questions:Q:……scenario you’ll get good old fashioned sweet glory.Q:……Q: Why don’t game developers understand difficulty?
indienova.com/u/466348376/blogread/13822
1 地形的绝对位移影响2不同地形的不同效果3碰撞盒的判定问题4还在查Tile教程,做到只刷地图瓷砖就可以搞定地形对角色的影响
indienova.com/steam/game/2321210
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indienova.com/u/mioku/blogread/33049
3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……) 的这种类型,目前只是简单的实现了一下,伤害公式F大致为:F=基础伤害*[1+D(守方专项加成,功方专项加成……而攻方溢出的专项加成并不会有进一步的伤害增益.因此在面对具体局势时,玩家需要好好考虑武器的专项能力.这只是伤害公式的初版
版本:Early Access
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