耶兰多(Y'Ryando)

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叙事手法为纯粹碎片化叙事,故事整体表达方式基于TOC核心理念——线索获取并非重点,重点在于对线索整理与拼凑……超过一千条探索线索碎片,让多周目游戏不再枯燥。……让骰神决定命运,选择人定胜天

光的追迹者 2:两个世界(Light Tracer 2 ~The Two Worlds~)

indienova.com/steam/game/1085930

★真相:这个与世隔绝世界与王国之间是什么关系?王国面临灾难是什么?神为什么会准确知道这一切?……只能公主勇敢地探索和发现。……★唯美:被岁月侵蚀遗迹、世界尽头火山熔岩、一望无垠荒漠、东方水之都、王国地下城……精致画面与奇幻色彩

光的追迹者 2:两个世界(Light Tracer 2: The Two Worlds)

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★真相:这个与世隔绝世界与王国之间是什么关系?王国面临灾难是什么?神为什么会准确知道这一切?……只能公主勇敢地探索和发现。……★唯美:被岁月侵蚀遗迹、世界尽头火山熔岩、一望无垠荒漠、东方水之都、王国地下城……精致画面与奇幻色彩

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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我们知道色情游戏对冲动消费依赖性很强,实际上是在利用人性弱点;我们也知道直接付费众筹方式能够让我们从没什么耐性消费者身上得到更多资金支持……玩家玩一个游戏,需求到底是什么?很多玩家自己其实未必是清楚。……群体有自己盲目性,在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏游戏设计师们,所需要制作到底是什么

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’坐标……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

神捕

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IOS平台硬核动作武侠RPG背景介绍:前朝皇帝意外驾崩,幽冥教为一统中原武林横行江湖,中原武林岌岌危……,组织声称要替天行道,成就净...游戏特点:[独特风格游戏画面]采用Unty3D引擎精心打造美式卡通风格游戏画面……[酣畅淋漓主机级动作战斗]采用摇杆+AB搓招操作方式,游戏内实时切换武学

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

所以深度设计思路究竟是什么?……我写了好几个demo了,csgo地图也用起源做过几个了,得出唯一心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……这么多次回答,没有一次说让人家满意,所以究竟深度设计思维是什么

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000宏大战场,12v12酣畅团战,人多图大。……玩家将在2000x2000巨型战场中进行12v12团队竞技或夺旗对抗战,快节奏酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克强力输出,装甲车灵活机动,直升机空中压制,火箭炮火力覆盖

阳极心脏(Anode Heart)

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任务是找出你是谁或是什么,并在 Tama 帮助下,阻止一场迫在眉睫巨大灾难。……游戏特色* 30 种驯服生物(计划 120 种)* 可学习超过 90 种技能* 快速战斗系统* 卡牌迷你游戏……* 培育/重塑怪兽以获得更强属性* 半开放世界* 5 个独特世界区域* 8 个招募角色* Demo

Gavin:雪山场景概念设计

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雪山场景概念设计 合作好几年好朋友Fan,以兼职身份加入了《PLOP》项目中,而且不计报酬,太感动了……个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续场景与漫画,这样也让我能花更多心思在第一个的可玩demo……完成demo后想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!

版本:Early Access


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