不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……是这个游戏的灵感来源,玩家需要仔细观察敌人的动作选择闪避与防御,并在合适的时候予以反击。……音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家做配乐的小型音乐工作室)为游戏制作原声

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

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5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 最终幻想 7 重制版(Final Fantasy VII Remake……(Octopath Traveler) 龙之皇冠 Pro(Dragon's Crown Pro) 宝

坦克世界:闪电战(World of Tanks: Blitz)

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挑选超过 300 种传奇般的装甲坦克,进行激烈的 7V7 真人线上 PVP 对战。……特点- 超过 300 种不同国家的坦克供选择- 26 张作战地图- 7v7 多人在线对战- 免费玩家公正性……:游戏中所有元素对每个玩家开放- 长线发展:10 个等级的坦克供解锁和升级- 创新的乘员玩法,增强坦克的属性和个性化自己的战斗风格

阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

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让同种怪物成组以攻击他们- 怪物会反击,但组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队- 怪物死掉会掉一些钱,你需要这些钱来升级人物……- 开门和开宝箱需要钥匙- 开门会使怪物重新变满,道具归位- 封闭的门可以杀掉旁边的怪解封- 到达第十层

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……用作创建我们后面需要引用的变量。……当运行顶点程序时,你需要记住每一帧运行的程序的绝对体积

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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of Ruin》即可获得:“先锋”个人档案自定义素材集,其中包含专属头像、头像框、横幅和横幅图案最多提前……3 天解锁4 款替换的英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩

像素角斗士(Pixel Gladiator)

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为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:-独特的武器和升级装备-炮塔和陷阱维持了画面外的安全-危险致命的 BOSS-在监控区域战斗赚到更多的钱

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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把核心系统做成修改系统确实不容易,但我们可以自豪地说:我们做到了!……,又该对哪些国家投入更少的精力。……这是我们的成立国家系统的一环,之后我们会作详细说明

给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

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我曾在不同的公司和项目中处理过这个要素,所以它绝不是一个忽视的东西。……让交互方式更简洁一个物体应该对玩家的输入做出反馈,而且应该清楚哪些情况可以互动,哪些情况不能。……当你在设计一段游戏体验时,要问自己几个问题:玩家何时需要这条信息?

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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