indienova.com/u/callofasa/blogread/35865
对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作该怎么起步, 可以看看链接里的日志文章
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642
我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!
indienova.com/steam/game/514900
为了收集证据,你必须再度体验其最黑暗的恐惧,最后再面对你自己的恐惧。……Observer 由 Layers of Fear 的制作团队 Bloober Team 精心打造,是一款打入你内心深处的电脑黑客类游戏……Observer 由 Layers of Fear 的制作团队 Bloober Team 精心打造,是一款面向成人受众的电脑黑客类游戏
indienova.com/steam/game/1040610
《Zero One / 杀戮世界》为了制裁残忍杀害自己妹妹的少年犯,天才游戏制作人布置了天衣无缝的复仇计划……◆剧情孤高的天才游戏制作人丰田零唯一的理解者,妹妹千香不幸被害。……犯人尽管被捕,却因为证据不足而无罪释放。丰田对此结果无法接受,计划在杀死犯人后自杀
indienova.com/steam/game/2852480
证据并不明显,住客们都有秘密,他们不希望任何人知道。……检查所有房间,找到证据,了解住客之间的关系,他们的动机,你将能够解决案件。……你必须非常注意周围的环境,以找到所有可能的证据
indienova.com/game/detective-the-motel
证据并不明显,住客们都有秘密,他们不希望任何人知道。……检查所有房间,找到证据,了解住客之间的关系,他们的动机,你将能够解决案件。……你必须非常注意周围的环境,以找到所有可能的证据
indienova.com/u/bagenew/blogread/21878
流程里各种对接问题】 【今天的进度】今天做的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作……一些重要的测试内容包括://blend mode,由于2.2.2支持了sp中预制作的blend mode……//至此,除去写这个的时候想到的animation event没有测试过,其他需要知道的东西已经七七八八了
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
我们的标准不是指“写1200行代码”,“把图画了70%”,而是要拿着你的手机,让我确实看到这个场景,体验到这个玩法……一些PM可能会等着主策自己写,但我们一般会先找到主策,说能不能明天或后天先把策划案过一遍——主策不可能当天给你策划案……所以在写一些策划案前,我们甚至会拉主策先和美术、程序预沟通2次,正式沟通1次,最后再把策划案定下来
indienova.com/u/blanc596/blogread/24447
2/24 - 3/19 角色控制器及技能制作 unity编辑器拓展角色控制器纯物理有些太沙雕了,于是在参考……v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……wiki/Inverse_kinematics一些记录,离实用性还有一些距离,过程相当痛苦,不过这可能就是写组件快乐的地方
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
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