阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)…….但在深度测试之前还有一个测试,就是模板测试(Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,很多同学都只是偶尔听过一两下……,不知道是什么东西,啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试

诺娃独立游戏通讯 2021-#26

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信号量机制里有整型信号量与 PV 操作,PV 操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……P 操作和 V 操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……(1)来自:精灵之作者引语:首先《精灵之》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之

会员:He Xu

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独立游戏开发者,曾经的心理学硕士,目前一个人完成全流水线,全能全不精型选手,之前和一个程序员朋友一起做的另类脑力游戏……《记忆神探》在Google Play上线

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……用这种算法来实现鼠标点选,速度是足够满足要求的。通过查找最近的多边形,它还能再进一步地优化。……什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?谬误之处?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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最大的技术难点在于熟悉和使用微的开发者平台,好在引擎和微开发者中信足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏的开发……虽然之前参加过百人大项目,制作过月流水破千万的游戏,但是这种独自把一个游戏从无到有的过程,是我最大的享受……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……、商城(一半)、强化、、关卡选择等真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com

金字塔游戏YSBC环球私人银行(Pyramid Game YSBC Private)

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尊享YSBC环球私人银行优越资格。……尊享YSBC环球私人银行优越资格,初始资金为35,000,000元

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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)(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap了那该开始贴……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有

撼天神塔(Brandish)

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于是也诞生了在游戏洗魔法温泉然后打 BOSS 无伤的玩法…… 虽然各种问题,但作为系列第一作基本上将全系列的主要基调订立下来了……游戏宣传用插画和包装封面绘制请来的是曾经担任罗德斯岛战记 OVA 版总作画监督的诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制的两张插画给人留下极为深刻的印象

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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就算这样,很长时间里,我也没有想和她多谈游戏,直到最近她突然迷上了站内的某个作者,并且要求我推荐游戏。……因为我自己心理问题,我也做冥想,对于这款游戏还有蛮多体会。失败了怎么?……游戏里有两个解法我是赞成的。一个是今天聊的 Alto,一个是任天堂的家庭游戏。后者基本上就是自嘲

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