逃离地狱:重生(Inferno Climber: Reborn)

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剑,魔法,弓箭,炸弹,钥匙,药品,食品,做菜,锻造,读书…使用各种物品,各种技能收集 5 块炼狱石吧!

不可思议的幻想乡 TOD:重载 - 外传剧情与玩家角色:十六夜咲夜(Touhou Genso Wanderer Reloaded: Sakuya Izayoi)

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追加装备】·高级茶具套装·替身效应 【追加符卡】·银符「银之跳跃」·伤符「铭刻于红魂」 【其他】·追加药品道具

死亡细胞(Dead Cells)

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或许会是一把钥匙,或许是一新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。……因此,我们选择了一混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接……本游戏中文化由之声与Indienova网站协力完成

小组帖子:2048*3消

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开始游戏时在棋盘上随机生成一枚棋子)当移动时在空的棋格上生成一个棋子所有的棋子会随着同一个方向移动当棋子在连续横排、竖排三个同一类型……,清除,获得分数棋子类型没有胜利好像没有意义

Nova-M6PZ:VE类游戏白皮书:娱乐与收益的新式结合

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近期设计了一新的游戏类型并整理成了一份白皮书,内容包括:类型与机制解析、一份原创游戏策划案、市场分析与经济模型等

多样枪(Multigun)

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一个第一人称射击游戏,你有一把能够发射多种弹药类型的枪,并且你必须按照收集的顺序使用弹药 4 不同的弹药类型

勇者三消(Brave Match)

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从 6 不同的英雄中进行选择,击败 20 不同类型的敌人!……在 20 不同的美丽背景中对抗你的敌人!听听 20 多首史诗奇幻音乐曲目!

召唤师

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砍杀的风格;可以收集更多的随从并进行强化,使随从获得属性的增强和新的技能;有可以召唤多个单位的“士兵”类型单位以及只能召唤一个的……"英雄"类型单位;希望做出主线和rogue两模式,主线丰富故事内涵,rogue增加可玩性;故事背景可以是幻想类或是直接做成带兵打仗……"英雄"类型单位 希望做出主线和rogue两模式,主线丰富故事内涵,rogue增加可玩性 故事背景可以是幻想类或是直接做成带兵打仗

indie 新闻官:Gamekicker 由于技术故障延迟一周开启

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现在又重新进入了倒计时,只说这个网站太了。不过我们还是会持续关注

七龙珠:激震小队(DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA)

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◆从三种类型中选择角色游玩极致特化输出能力的攻坚类型、化身铁壁保护队友的承伤类型、支援与干扰的手段繁多的技巧类型

版本:Early Access


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