indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080
玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊
indienova.com/u/asukalin/blogread/22501
在视觉上,一个关卡的面积有足足一个屏幕那么大,而“代表”它的数字方块在选关大地图 MAP 上的面积只有一个方块那么小……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”。……就因为人类的直观是无可避免带有偏见的,你才会有机会享受到惊愕所赐予你的美与刺激啊
indienova.com/game/monster-adventurer
队友系统 主角可以招募两个队友,大概有 35 个队友可供招募。……技能系统 技能除了有 MP 消耗外,还有 TP 消耗MP 可以通过药水,休息,来恢复TP 只能通过战斗来恢复越是高级的技能……任务系统 只有在协会接受任务后,才可以前往野外,执行任务接受任务需要押金,没有押金是不能接受任务的
indienova.com/steam/game/747980
美与挑战的方块世界 [谜方]它很像你小时候玩过的推箱子,却又不仅仅是在复古,它更美,更迷人,更有创意。……它有全新的玩法、有极富设计感的画面、有柔美的音乐,却没有时间限制,也没有体力系统,让你能够完全沉浸在美与挑战的方块世界
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/groups/post/33541
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱,如果没有办法使三个角色都安全……技能从商店中购买之后装到角色上)这种功能是可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的……:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作,但是别人不知道啊!
indienova.com/game/g-mode-archives-48-dragon-x-dragon-2
已经走到尽头的暗龙杰尼西斯告诉他,“为了回到原来的形态,人类有一天必须摆脱纯粹的布洛姆。”……但是…… 前作主角薇洛的女儿阿德克与幼龙莉莉一起踏上了新的冒险之旅。……另外,在本作中,从地下城返回后的关卡也被继承,使得玩起来更加容易
indienova.com/game/lodventure
在开放世界的荒野中展开 1-4 人合作的生存冒险,寻找名为洛德之石的神话。……建造房屋、播种庄稼、酿造药水、驯服马匹并发现强大的能力
版本:Early Access
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