indienova.com/u/mnikn/blogread/30679
之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了写公告的麻烦
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
是一张平均值是0.5、极值为0和1的灰度图。……稍等,这张图的每一个像素点只有一个值,而我们是少需要三个维度上的伪随机采样!……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
依然可以称得上是当今市面上最好玩回合制RPG之一。……——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……相比扮演猎人,拥有高操作要求的《怪物猎人》系列正作,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合制对战的玩法
indienova.com/groups/post/102935
我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏,而苦于代码实在写的太慢……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡牌”这些策略向的关键词范围
indienova.com/u/weathfold/blogread/4908
感觉如果太久不写把东西攒在一起写的话,就会说的很杂乱,不如写的勤快一点,每篇日志专注于一个主题。……Eastward:虽然我们暂时还不能做到这两个游戏那么酷炫,但我们也可以借鉴它们在像素风格上进一步作尝试的想法……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =
indienova.com/game/magical-drop-iii
本作调整了「MAGICAL DROP II」的游戏系统,让玩家可畅享比前作更欢乐的气氛和连锁快感。……不仅如此,本作还搭载了「Magical Journey Mode(升官图模式)」,让游玩乐趣进一步倍增
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……—是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换
版本:Early Access
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