indienova.com/groups/post/100256
因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/asukalin/blogread/28698
故事人物直接“看见了”故事的情节,并随之针对内容开始了思考、评论,甚至改写——这类 meta 写法今敏也用过……----剧透结束----我很难说是喜欢这种写法……总感觉,有些不负责任啊。……我是觉得,如果 meta 写法只是被用来玩“腰斩梗”,当作者的岂不是太轻松了么——试想一下,无论你的故事成了什么样
indienova.com/game/police-simulator-patrol-officers-compact-police-vehicle-dlc
体验全新的 Compact Police Vehicle(CPV),从你的第一个班次开始就可以使用,甚至可以在步行巡逻时使用……由于车身小巧可爱,它也给该市旅游业带来了绝佳的拍照机会!
indienova.com/groups/post/92468
https://huachilexiaopang.netlify.app/另外附上ink文件的截图,展示目前我在进行小文本编写的时候采用的写法……这份因为是分了两次写完,因此前后写法有些不一致,还望包涵。 柯之林: 哇,学习了!……,用角色的积极态度凸显世界的冷漠,用他人的不理解反衬角色内心的孤独
indienova.com/u/gameside/blogread/22778
v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验
indienova.com/steam/game/3178680
维京人诉说着古德穆德的传奇,他挥舞着盾牌和巨剑,守护着瓦肯海姆。……维京人诉说着古德穆德的传奇,他挥舞着盾牌和巨剑,守护着瓦肯海姆。……在 Y8S3 战斗通行证,为逝去的古德穆德族长举行维京葬礼
indienova.com/steam/game/2750490
v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物。……* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市
indienova.com/game/master-arena-ultimate-pass
在我们的 Steam 独家 Battle Pass 中发现终极体验!……解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级并检查您的库存!……不要错过定制您的武器库并在战场上脱颖而出的机会。立即获取您的 Battle Pass!
indienova.com/game/swordy
这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是靠传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是靠角色不断旋转进行的……玩家要做的就是让自己的游戏角色旋转起来,然后手中的武器就可以在旋转中击杀其他玩家的游戏角色。……当然,玩家也可以单纯靠身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637
电气按着研发的头,才有了今天的视频(其实是跪着磕头求来的) 言归正传,我们游戏是一款以射击弹幕为核心玩法的……充满科技感的未来都市,会是怎样的?……研发组每天都在专研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试
版本:Early Access
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