fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

OMStuido:[DR_IWAN][第8月]怠慢的一个月,不过还是小步前进了

indienova.com/u/omstuido/blogread/27977

本月完成内容:多语言接口脚本写好,公开DEMO应该能提供中英两个版本;绘制了部分攻击效果、BUFF图标

极端剑士(FanaticBlader)

indienova.com/game/fanaticblader

大家把握模式, 最有效的行动渡过难关! 战-没什么难的! 消灭你面前的所有敌人

修仙立志传DLC画符技艺

indienova.com/steam/game/2811350

可以制造6种不同的符。增加游戏部分系统收益倍率或速度、掉率。……写给玩家,希望理解为什么又发dlc?为了挣钱,也确实。立志传是一个基本没收入的游戏。……那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱吗?这些都不是计划内的开发

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474

在说明问题之前,先介绍关于游戏的主流程,这里几张流程图简单介绍。……选项一:不知道选项二:x = -1 x = -1/3当玩家点击后:选项一:什么?不知道?……也就是所谓的动态添加,从数据角度来说,实现这一点非常容易

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

indienova.com/steam/game/2670400

愛創一個受生活啓發而作的暖心故事。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到樂,平靜和力量

小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/groups/post/1269

发起:Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞不触发……,查了下资料,都说射线吧。……Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段的combo,结果发现打击感并不爽,后面直接一个最简单的挥剑

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale--1

⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......……这个世界发⽣了什么

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......……这个世界发⽣了什么

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0102-0108-part-1/

冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……开发者爱和激情制作了它,以向 90 年代的游戏致敬

版本:Early Access


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