highway★:GMS2学习日志★003

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滑墙墙跳平台边缘悬挂爬梯子前冲攻击跳起下砸攻击普通攻击普攻3连击武器系统(做的比较恶心,生成hitbox非常复杂,要对应在武器的child里写很多……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……敌人的行为(敌人的精灵借的马里奥的那个玩意):只有一个测试的只会走来走去挨揍的占位敌人 =_=这个坑开了大概

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

我的哥哥兔子(My Brother Rabbit)

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一个充满爱的家庭发现家中的女儿生病了。当父母外出寻求解药时,女孩的哥哥决心运用想象的力量来度过难关。……关于爱与勇气的感人故事在这个鼓舞人心的故事,一对兄妹用想象的力量度过难关。……丰富环境谜题、小游戏、隐藏物品在色彩缤纷的奇妙世界遨游,挑战你对已知现实的认知

我的哥哥兔子(My Brother Rabbit)

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一个充满爱的家庭发现家中的女儿生病了。当父母外出寻求解药时,女孩的哥哥决心运用想象的力量来度过难关。……关于爱与勇气的感人故事在这个鼓舞人心的故事,一对兄妹用想象的力量度过难关。……丰富环境谜题、小游戏、隐藏物品在色彩缤纷的奇妙世界遨游,挑战你对已知现实的认知

Viper:20200707-V2.5 美术资源升级中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28810

工作过于繁重,业余时间制作太累,病了2次。更详尽的内容,会在达到一个进度的时候再详细更新日志

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……这个在技术总结细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,shader

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

indienova.com/u/himoegame/blogread/2436

又到了该我 dev blog 的时间了。……由于 GDE 这个插件本身的便捷性,我们任务的时候大部分情况下都很简洁,因此可以将注意力更多分配在任务本身的趣味性上……说到底也不是很适应首都的生活,这样回到自己的小镇,能为 Gina 做一点力所能及的事情,一过得也还算是有滋有味

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30679

之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了公告的麻烦

版本:Early Access


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