freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

按照在深圳工作时的房租,饮食标准,了一个初识日常消耗。……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28174

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一的时间……,在这样下去感觉插件的时间比游戏的时间还多

鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

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由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,众人本以为只是普通的开岔路,却在尝试了无数种离开山的办法后,发现自己无论怎么走……同时也会降低一的代入感,请根据自己的情况来选择~某年的秋天,发生了一起引起轰动的事件。……某高中高二年级某班的全体学生、以及老师和司机,在去秋游的路上集体失踪

鬼山(Ghost Mountain)

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由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,众人本以为只是普通的开岔路,却在尝试了无数种离开山的办法后,发现自己无论怎么走……同时也会降低一的代入感,请根据自己的情况来选择~ 某年的秋天,发生了一起引起轰动的事件。……某高中高二年级某班的全体学生、以及老师和司机,在去秋游的路上集体失踪

方程:9月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29247

v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)的评测和批评吧!

引擎:Clickteam Fusion

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对于没有程序经验的人来说,需要花费相当多的时间在学习程序上。……简单说一下优点:表格式事件编辑器,结构明确直观;所见即所得,随时调试;每个 2D 对象 Sprite……平台:PCDungeon Dashers地牢冲锋者 这是一款快节奏的回合游戏

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

Sunless Sea 探险家的回忆录

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在家里打了整整三天的Sunless Sea(可以翻译成无光之海、欠日海),收获就是全地图探索,离通关还有一距离……在我心中老师是不会沉没的巨舰,永不停歇的黎明机器,这样一位先生怎么会被死亡阻止!……她很懂得怎么让人开心,在她提出搭船前往手掌国度的要求时,我毫不犹豫地答应了

数学与死党与搞笑笔记(Math, BFF, and Notes)

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到底要怎么样才能和充满魅力的她们打好关系呢。……怎么可能啊”爽朗且好交谈、漂亮到让人不敢相信是有一个孩子的人,朋友耕哉的母亲。……其实是中提琴演奏家、还是手工艺老师,是一位多才多艺的女性

版本:Early Access


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