indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
设计思路其实算是很简单的思路。……第一个界面新手教学在游戏第一个界面就进行了新手教学,确保玩家了解游戏规则才能进入正式游戏。……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google
indienova.com/u/isyume/blogread/28020
内容还挺丰富的设计到游戏设计的各种概念方法之类的,还有叙事啊视觉设计啊游戏伦理之类的,本应是快乐的五天……工作坊结束以后就放假了,我们实验室的同学假期里还要帮导师做项目,不过是线上工作就还好。……最近除了导师的科研项目以外,还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=
indienova.com/groups/post/99537
言归正传,和大家一起聊聊怎么0基础入门吧花点心思看下魔兽争霸WE编辑器教学入门篇,免费的视频教学,视频……军团战争这种大热图以一般人的水平肯定是短期内做不出来的,但是你要发挥自己的游戏,像是我本身开发原因,对塔防类的设计比较精通和擅长……其实独立开发者的话可以把它看成是你的demo,无论是防守、塔防、角色扮演、对抗、生存还是ORPG,核心就是设计
indienova.com/groups/post/101808
发起:大酋长 正在和程序小伙伴一同设计制作一款银河恶魔城类游戏,我自己则是兼这剧本,关卡,战斗设计。……Lefland: 可以加我微信交流交流,主页有相关个人信息 cccccy(努力学习像素画版): 你好,……我想参与一下剧本,关卡和战斗设计的交流讨论来学习一下,抱有很大的热情,有较高想象力和执行力,可否与您联系一下
indienova.com/u/gadqq/blogread/12189
岔路在机制上并无意义,玩家甚至不会在意这条相对更远的路,但在现实的世界里,这样的岔路一直存在,这是场景所营造的真实感……因为是新手教学,你不能劝退玩家,所以每次跳跃都会成功,这是机制层面的设定。……在这个过程中,完成了教学,又让玩家体验到是自己发现了诀窍,而不是被告知了信息
indienova.com/groups/post/102111
要求:主要负责角色,场景,等设计,几乎全平面。最好能英文交流。……联系方式:微信:506514437(请备注indienova)
版本:Early Access
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