小组帖子:My Arcade 为 SNES MINI 做的全新手柄

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发起:MrUp 没找到什么合适的小组,干脆这里好了。……本次超任迷你主机手柄采用了原尺寸,所以不用担心大小问题了、只是这圆润的设计不知道握持感怎么样呢(我猜不行

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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也可以说是因为在开发的过程中,迭代的速度非常以至于没法在途中停下来总结任何东西——今天做出的决定,很可能第二天就会被推翻……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……在任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换

Purple War

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游戏节奏,易上手操作简单,能够让玩家在激烈的战斗里更集中于制定战略战术。……一天,在这片大陆生了可怕的地震,天空发出巨响,熔岩喷涌火山爆发,火焰吞噬了这片大陆。……游戏节奏,易上手,操作简单,让玩家在激烈的战斗中能够更集中精力制定战略战术

炮火冲击(Artillery Blast)

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小姐姐们好难受啊,被困在里面无法呼吸了。快来射呀!小姐姐们好难受啊,被困在里面无法呼吸了。……攻击力变强:提升枪炮的攻击力,使得每子弹的破坏力增强

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以一个可玩的

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以一个可玩的

回声世代:午夜版(Echo Generation: Midnight Edition)

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《回声世代》是一款带有超自然元素的回合冒险游戏。……枫叶镇怪事频:神秘坠机事件发生后,你在家乡开启了一场险象环生的冒险之旅。……激烈的回合战斗收集30余本漫画书——每一本都有不同的小游戏、技能和属性提升,助你一步步升级为战斗大师

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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只要你确实有艺术表达和呈现,游戏美术朋友们不要不好意思自称艺术家,你当之无愧。……没有游戏设计师要怎么做呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、做换皮游戏。……行业后、人才少只是一方面,资本趋利避害虽然合理但罪大恶极

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

这个时候主策可能说,这个方案没那么,我周五才能写出来。那我就会问,你能不能分两期?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办?……这样Ta今天请假,另外一个人也可以帮忙做Ta的工作,只是做的时间可能会长一些

我的动物公司(Furry Company)

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(当然请善待您的动物员工,当精力太低时,不管怎么敲打都不会醒来嘟)当然公司赚到钱之后,记得在公司里添加一些实用家具哦……将公司装进小动物的兜兜里,老板应该不会发现我在摸鱼吧老板模式:鼠标挪开公司即可快速隐藏,老板再快也不如我的手速快窗口模式

版本:Early Access


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