小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信

怀旧版三国志Idle RPG

indienova.com/steam/game/1870370

上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你领!在三国世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你领!在三国世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……◆神剑系统◆各种神兵利器的获取能够玩家的攻击附带特殊伤害效果

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207

另外,为了带来更好的游戏体验,少侠们自己喜欢的角色培养打call,手游公测超强福利指引马上奉上,请君查收……秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……解放双手随玩随停,离线也领取丰厚资源

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不同海拔高度的单元格[spoilerblock text="网格碰撞器 MeshCollider 会适应新的高度?……elevation);}[spoilerblock text="难道我们不应该检测某个方向上的邻居是否存在?……如果是的话我们会将其复制 bottom

小组帖子:谁的梦想照进你的虚拟现实?

indienova.com/groups/post/296

在知乎上的一篇回答到现在还时不时的被感谢下,虽然不知道为何还有人对已经过时许久的信息感冒,但是也能证明关注的人群还真是熙熙攘攘……但是我们已经学会了如何创造内容了?……the kind of world you want.”― Anna Lappé烽火连城是我合伙人公司取的名字

凶手不是我(Perfect crime)

indienova.com/g/perfect-crime

挑选你的凶器,目标致命一击,并学会清除你自己的痕迹;选择犯罪的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明……游戏中采用证人形式判断不在场证明。……我们的能力是有限的,虽然团队内已经有2个编剧,但能够展现玩家的犯罪手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

indienova.com/steam/game/1370770

完成游戏后,将解锁速跑模式,全新的背景音乐,无路可退的喵喵 世界!

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

版本:Early Access


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