毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)

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用不同职业角色组成团队,加入领导角色,提升技能,参加残酷回合战斗,所有行动都会产生后果。……快节奏策略战斗《毒枭:卡特尔崛起》将回合策略战斗提升到全新水平,各单位可以在一个回合内独自单次移动或多次移动……还击并给出致命一击创新游戏机制使这款回合游戏充满新鲜感,你能够以第三人视角控制你的单位,以便直接与敌人交战

战略思维:太平洋(Strategic Mind: The Pacific)

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战略思维:太平洋是一款二战题材回合策略游戏,以忠于历史方式和对细节注重描绘了美国和日本帝国在太平洋上震撼人心战斗……在任务之间管理你的单位,它们会在和历史上相同时间出现。……我们在之后可能还会添加新内容,但你不需要购买后续DLC。无论如何,我们都会为这款游戏提供长期支持

GALACTIC FIELD 《银河领域》

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其次游戏还有自定义各项玩法属性调节功能可供于玩家调节,游戏其他特色:145种可控飞船单位,多达340……此外——游戏模式需要玩家自己去调配,和吃火锅一样 根据自己喜好去调出适合自己口味调料,官方默认默认模式不一适合所有人胃口……,其次游戏还有自定义各项玩法属性调节功能可供于玩家调节,游戏其他特色:145种可控飞船单位,多达340

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同道路,可以让两作几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱……购买特殊版玩家可以免费下载

战锤西格玛时代:毁灭之境 - 终极版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Ultimate Edition)

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为灵感设计军队,每个单位都有自己战术优势和劣势。……在众多类型的单位中进行选择和招募,像是移动快速飞行单位、笨重怪物、神秘巫师或强大英雄。……使用动态战斗中科技树升级部队、使其专业化,以对抗对手部队... 或者先发人!

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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为灵感设计军队,每个单位都有自己战术优势和劣势。……在众多类型的单位中进行选择和招募,像是移动快速飞行单位、笨重怪物、神秘巫师或强大英雄。……使用动态战斗中科技树升级部队、使其专业化,以对抗对手部队... 或者先发人!

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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我想到一款夭折桌游,《龙翼编年史》设计失败就是天真的以为将《DOTA2》所有机制套在回合内就算能重现……dota乐趣了…… 老生常谈的话,每个游戏类型、什么题材、什么样画风都有自己因地一套,我想做……而另一个突然就不淡了,说好一起死

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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,以下是移动并攻击动画.现在单位在计划行动时路线提示被替换为了逐渐向红色递进样式.单位移动过程直接使用了匀速……,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙伤害数字反馈……,接下来会对攻击机制进行一定的细化,也会补充一些UI提示.呈现内容并不多,不过也亏最近比较清闲,摸鱼时努力制作总算在今天能发出日志

Humble Ray:第一人称电影 Hardcore Henry

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本片是根据导演以前拍摄短片《Bad Motherfucker》改编而成,全程镜头以第一人称视角展现,……—— From Wiki故事叙述亨利从死亡边缘幸存后,以超级特工身份试图从火力强大生化武器军人手中挽救他妻子……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

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,以下是移动并攻击动画.现在单位在计划行动时路线提示被替换为了逐渐向红色递进样式.单位移动过程直接使用了匀速……,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙伤害数字反馈……,接下来会对攻击机制进行一定的细化,也会补充一些UI提示.呈现内容并不多,不过也亏最近比较清闲,摸鱼时努力制作总算在今天能发出日志

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