小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101193

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人……微信:LINAZHA_

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

全国小精灵大赛, 全国抓宠大赛,活动地图等等 活动玩法预计上线渠道有 谷歌,apple store,微信小游戏有兴趣的朋友可以留个联系方式……我是四年左右Unity经验的程序,微信:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行……微信:MOIZL666 期待和您交流 Snowbornever: hello,我还蛮有兴趣的,8年Unity

会员:夙夜(luciax)

indienova.com/u/lucy94920

国内单机相关游戏和独立游戏制作组欢迎随时沟通合作。……以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接加微信lucy94920

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

@葫芦世界工作室、小红书@Golden做游戏 的评论区收到非常多的反馈,针对大家提出来的问题,我们的制作人……@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题的初心

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

但无须赘言,如果您使用Spine导出 JSON格式的动画,与简单的精灵图相比,它可以实现更多的功能。……所有角色都具有相同的动作)您可以给精灵 附着附件,给他们添加其他物品的来进一步改变它们的外观 (类似纸娃娃)导入JSON 格式的精灵后……Spine 网站和下面链接中的DEMO,您会发现它具有令人惊讶的可拓展性,值得花些时间和精力去尝试制作一个精灵

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

indienova.com/indie-game-development/using-skeletal-animation-with-spine/

但无须赘言,如果您使用 Spine 导出 JSON 格式的动画,与简单的精灵图相比,它可以实现更多的功能……)您可以给精灵 附着附件,给他们添加其他物品的来进一步改变它们的外观 (类似纸娃娃)导入 JSON 格式的精灵后……Spine 网站和下面链接中的 DEMO,您会发现它具有令人惊讶的可拓展性,值得花些时间和精力去尝试制作一个精灵

小组帖子:初步了解Construct2 -官方文档翻译

indienova.com/groups/post/1323

如果您不知道该怎么做,请联系您的主机支持,或者请他们为您设置下面的列表。……慕雪白羊: 【7】Technology/技术C2制作HTML5游戏。……你可以通过设置一些图片PNG-8或JPEG格式的图像编辑器中保存在您的项目的下载大小

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》主策何铮:“真实”与“好玩”的武侠世界是如何打造的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26696

那么在这种情况下,为了制作这样一个宏大且真实的武侠世界,我们是怎么去控制研发节奏的?……那么对于这个问题我们是怎么解决的?何铮:在这点上我们设置了四大主城。……Q之前在接受采访的时候您似乎也透露过,后续会制作一些剧情的DLC或者是角色特殊剧情等

“真实”与“好玩”的武侠世界是如何打造的?

indienova.com/indie-game-news/interview-wodexiake/

那么在这种情况下,为了制作这样一个宏大且真实的武侠世界,我们是怎么去控制研发节奏的?……那么对于这个问题我们是怎么解决的?何铮:在这点上我们设置了四大主城。……Q:之前在接受采访的时候您似乎也透露过,后续会制作一些剧情的 DLC 或者是角色特殊剧情等

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……微信扫一扫进行体验

版本:Early Access


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