我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

本周我翻出了视角控制陈年c++老代码(可以说是最老代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋模样……),不过还是没有狠下心来重构,在原来基础上基础修修补补,机瞄视角变得更顺畅了。……还有一大更新是天赋药水,由于吃鸡模式存在,直接点击替换天赋显得格格不入,这是在原本计划中

橘喵喵:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30752

少女失去意识前心中最后疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让,所以是嗝屁)吗?……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发。……,错过你素未相识的老婆就是血亏,买到就是赚到

黑暗的后半段(Last Half of Darkness)

indienova.com/game/last-half-of-darkness--2

姑姑确实很奇怪,她可能是个女巫之类。不过是个好女巫,只施展好咒语和魔法。……事实上,在她被杀之前,她正在研究一种药水。现在这个秘密将随她一起埋葬……除非你能找到缺失成分

KunpoGames:比特小队每周开发日志4.7

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2424

TapTap各个排行榜表现良好,这次测试进入玩家数量几倍于前三个版本测试,这团队又惊又喜。……,不过玩家字里行间所表达出的期待会支持我们继续前行。……如何操作变得更加舒适,更加精确 ,带给玩家积极操作反馈,是优化重要一部分,诚然就像很多玩家说的

魔女之家MV(The Witch's House MV)

indienova.com/game/the-witchs-house-mv

那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚了……(因为用样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……轴调就行了...好像在网上看到LineRenderer是3D用,跟sortingLayer它们不在一个体系里

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

indienova.com/game/alzheimers-memories

不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会人忘记一些事情。……梦无比复杂... 梦是已经被忘却了,却拽着你不放过去点滴。梦是你唯一能够真正拥有的宝藏。……它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症老人故事

末日战姬-二次元.策略.卡牌.游戏

indienova.com/steam/game/3607700

本质上它依然是个“集老婆游戏。……结果策划小哥一看就激动地:“这不就是我青春时梦中情人吗!”……多年后回首,我一定会笑着:“能在这个夏天与你们相遇,真是太好了!”

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

作为战舰在太空中核心动力推动装置,战舰引擎或者推进器是游戏中必不可少一部分,而且在游戏中战舰各个组件模块化可以随意改装设定……,是一款十分全新引擎,地球军工战舰组件模块化处理方式,也可以他安装在老型号战舰上,新型战舰正在大批量装载等离子推进器……当然以上这些引擎设定都是目前所出草稿,随时都会有被更改可能性,不过先为大家放出,大家先过过眼瘾

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)