indienova.com/u/wzj998/blogread/20862
本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……),不过还是没有狠下心来重构,在原来的基础上基础修修补补,让机瞄视角变得更顺畅了。……还有一大更新是天赋药水,由于吃鸡模式的存在,直接点击替换天赋显得格格不入,这是在原本计划中的
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30752
少女失去意识前心中最后的疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发。……,错过你素未相识的老婆就是血亏,买到就是赚到
indienova.com/game/last-half-of-darkness--2
你的姑姑确实很奇怪,她可能是个女巫之类的。不过是个好女巫,只施展好的咒语和魔法。……事实上,在她被杀之前,她正在研究一种药水。现在这个秘密将随她一起埋葬……除非你能找到缺失的成分
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2424
TapTap各个排行榜表现良好,这次测试进入玩家的数量几倍于前三个版本测试,这让团队又惊又喜。……,不过玩家字里行间所表达出的期待会支持我们继续前行。……如何让操作变得更加舒适,更加精确 ,带给玩家积极的操作反馈,是优化的重要一部分,诚然就像很多玩家说的
indienova.com/game/the-witchs-house-mv
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方。……去调查那令人憎恶的诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行的谜团。……然后,逃离那如同地狱般的空间──“魔女之家”
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系里
indienova.com/game/alzheimers-memories
不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……梦无比的复杂... 梦是已经被忘却了的,却拽着你不放的过去点滴。梦是你唯一能够真正拥有的宝藏。……它讲述了一个被诊断出阿尔茨海默症的老人的故事
indienova.com/steam/game/3607700
本质上它依然是个“集老婆”的游戏。……结果策划小哥一看就激动地说:“这不就是我青春时的梦中情人吗!”……多年后回首,我一定会笑着说:“能在这个夏天与你们相遇,真是太好了!”
indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461
作为战舰在太空中核心的动力推动装置,战舰引擎或者说推进器是游戏中必不可少的一部分,而且在游戏中战舰各个组件模块化可以随意改装的设定……,是一款十分出色的全新引擎,地球军工战舰组件模块化的处理方式,也可以让他安装在老型号的战舰上,新型的战舰正在大批量的装载等离子推进器……当然以上这些引擎设定都是目前所出的草稿,随时都会有被更改的可能性,不过先为大家放出,让大家先过过眼瘾
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发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)
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