小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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不如一见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品。是什么严重问题兴致勃勃我不得不弃坑?……下面就和大家分享一下自己看法。……主线重新开启了呢?

任务1545(Mission 1545)

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你去找个安全地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出他。……虽然允许小小安乐杀,但警卫总是紧跟身后,你不得不抽身离去。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她故事

void:开始一个单机游戏的坑

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作为一个从大学时候开始开发游戏游戏开发者,一直尝试自己开发一款游戏.……在去年时候,曾经尝试开发过一个游戏,不过最终因为游戏坑太大,距离完成遥不可及,便弃坑了.毕竟,那种一眼望不到头工作人缺乏动力……,基本已经把游戏大体风格,设定,和一些技术层面的问题敲定,也做了一点点内容,于是放出来给大家分享一下

富川松木:好久不见的开发日志

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没什么干货进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心陷入新坑中。……脑海里是一片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来人期待呢

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

打开项目之后直接把之前写得乱七八糟摄像机跟随删了,变回最原始,毕竟目前能力还做不到,先用最原始跟随方法了……,之后再优化一下吧。。。)……所以明天一下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

intelHEART:操作模式的全新体验------魔性十足的LUFTRAUSERS(天空奇兵)

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这魔性操作方式真是人欲罢不能 当我打开steam促销列表时,这款由Vlambee开发复古像素飞行射击游戏立刻吸引了我眼球……,我果断看了一下评论区:因此头脑一热,真是一入LUFTRAUSERS坑,从此守望是路人。……,开上飞机先溜一圈,用一句话来形容我的话,就是我瞬间懵逼了

节奏人生(Rhythm Life)

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《节奏人生》是一款角色扮演类 VR 节奏游戏,玩家将在不同职业道路中,挥动双手,完成节奏挑战,成就人生精彩……虽然现在默默无,但面对人生挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》神奇世界里,每一个工作都充满着摇摆律动,渴望成功你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫

长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

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然而,对我这种大男人来说,画画显然不是我强项,我画过最好画可能还是幼儿园时期涂鸦,要我亲自完成游戏原画和特效设计什么完全不现实……,毫不犹豫地确定:这是我想要的人物素材和画风。……希望游戏在后续版本更新中,能加入更多美术元素及彩蛋,游戏更有趣~

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

这个月17号开始就在鹅实习了,趁今天“健康日”下班早,来写一下六月总结……月初是开题答辩,因为时间很紧所以选择这次开题同学不多……最后有些想法都实现不了,比如我想拍阳光和雨景,结果那几天都是阴天,啥都拍不了……好不容易出个太阳抓紧拍了一下……之前做那些也不会就这么扔掉啦,有时间还要反思一下问题

版本:Early Access


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