potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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既然是发布日子,我写篇日志回忆一下开发过程吧。话唠流水账叙事,只为给自己看。……简单做了一些小案例尝试了一下决定做一个完整点游戏。……所以第一周工作,就是不同分工下自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序

TYStudio:吉祥物的作用

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1、吉祥物负责统率全局一枚吉祥物首要作用就是要协调开发全过程首先,让我们来拆解一下吉祥物。……只要有脑子够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”……,超大口径嘴炮加上卖萌表情,懒癌还没深入骨髓患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾用生命继续来开发

寿司灵魂宇宙(Sushi Soul Universe)

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你应该考虑一下!” 如果不继续吃寿司,你就会死……这就是一个太爱寿司的男人的伟大冒险!……凭借跳跃动作和对寿司热爱,征服 60 多个不同 3D 赛道!简单却深刻!……- 有多种类型“技能”可以增强主角行动,增加游戏策略自由度

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

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距上一次开发记录经历了半个月,排除中间期末周赶作业进度搁置,剩下一个多礼拜效率还是有保证,记录一下这段时间开发内容……后来做到特效之类内容发现会有点问题,而且会限制游戏内容发展,所以重构了。……把事件系统做了一下,包括了普通对话,商店和物品捡取,他们共享一个壳子,这样之后好做复杂一点事件跳转

shuaideyibi:红石杂谈

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玩红石要是耐心和发现错误眼睛,要是你稍微会玩,你可以朋友搞个红石地图,随意破坏一下,然后看看能不能复原……,别妄想当大触了,就和火柴盒不是豪宅一个道理。……红石一不是你破坏世界东西,二不是你破坏公平东西,你当大触,而不是招人唾弃,尤其是辅助,管理最讨厌是瞒着他们搞破坏的人

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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聊聊最近刷到几个问题。 1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这想玩只狼动作游戏苦手玩不了。……这倒是我想问另一个问题。有钱就有做3A条件的话,那有钱能做一款优秀独立游戏吗?……——接下来先出个app版精灵之息尝试一下吧。希望可以获取一些金钱以外原始积累

节奏人生(Rhythm Life)

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《节奏人生》是一款角色扮演类VR节奏游戏,玩家将在不同职业道路中,挥动双手,完成节奏挑战,成就人生精彩……虽然现在默默无,但面对人生挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》神奇世界里,每一个工作都充满着摇摆律动,渴望成功你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫

To Azimuth:不知向何处的寻觅

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故事正是从这个男人的消失开始。……,所能得出结论人很期待。……另外,[bracket]game 这次对游戏摄像运用很值得一提,放出展示来看,场景之间采用了非常炫酷切换方式

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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最终目标是成为一定回合后分数最高的男人,或是率先达到目标分数的男人(真的,十二位角色都是汉子)。……其实恐怖片也是同样原理咱们现在可以梳理一下:胜利要得分,得分要发动卡牌,发动卡牌要到特定位置,到特定位置需要移动……“我赌博一手,怎么抽了个厄运呢?哎?!重新选举,镇长!NICE!”

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

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最终目标是成为一定回合后分数最高的男人,或是率先达到目标分数的男人(真的,十二位角色都是汉子)。……其实恐怖片也是同样原理咱们现在可以梳理一下:胜利要得分,得分要发动卡牌,发动卡牌要到特定位置,到特定位置需要移动……“我赌博一手,怎么抽了个厄运呢?哎?!重新选举,镇长!NICE!”

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