Chief:[2015/12/25]来自Chief Eastwood的邮件--[主题]关于罪犯的特长

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幸好,他保镖为他挡下了那颗子弹。我也不知是该庆祝还是难过,暂且不去那些事情了。……记得上次你问我有关罪犯们特长,我整理了一些手头上资料,并哈尔协助我去他圈子里收集了一些情报。……,会他们彻底爆炸

小小侠客模拟器

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选择合适技能组合与上阵计略,在战斗中制定独特对方案,击败敌人。……丰富变化与新鲜感随机事件生成、丰富武学流派、多样角色选择以及宝物组合,每次冒险都独一无二。……通过不断尝试新策略和打法,你将探索更多可能性

dlgame:关于战斗的设定

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趴在地上人随便打,这种行为只有人类才有,其他动物会首先选择逃跑、一些昆虫会装死。……格斗游戏里除了上跳躲避攻击外,双推后后跳,同时按轻拳轻脚前滚翻都属于闪避。……、自身无任何起手动作前提下发动对应攻击、比对手更快速度打中对方特定身体部位改变对手攻击轨迹

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一是一的人学习(比如我自己)搞不搞可以先从两个大维度分析一个功能点开发价值价值……:这个功能对整个游戏系统是不是很有帮助,会不会让玩家操作更便利什么趣味性:这个设计是不是游戏变得更有趣更新奇了……所有需要一起分析功能都列在横轴和纵轴中,交叉点写出他们对对方的作用,然后来对他们进行分析

江城大赢家(Big Winner)

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- 独特【老千】版扑克游戏,身负系统你,依靠手中【因果卡】窥探对方,在关键时刻偷偷换掉“废牌”,……- 发动【心理战】,利用你强大【嘴炮】在开牌前对手心虚弃牌,冲动加注,成为江城心态之王。……- 西装配瑜伽裤,百褶裙配老头背心,你【穿搭】品味也全看能刮什么

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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随机生成最大价值在于,它能激发灵感,我跳出固有思维。……如果生成器是“机”,变体器就是“机调”。……这两题魅力在于“顿悟感”——不是解出答案瞬间,而是你理解了谜题揭示某种规律时,你忍不住说出:“还能这样

奥尔格的复仇:征服的旗帜(Revenge of the Orcs: Flag of Conquest)

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游戏特色:- 游玩时间:5 小时~- 根据您选择可前往 3 个不同结局- 登场女主角皆有全程配音!……在一切都化为灰烬之后,不知从哪跑来商人对着奥尔格。 「你渴望复仇吗?」……奥尔格想了一想,答应了对方的邀请。「我想要看到他们一败涂地模样。」即便要借用我最憎恨的人类之手

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪地方。……必须正确处理破坏性地形、流体力学和物理定律,解决难题

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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比如日常场景,小刘,这款SLG, "COK like"又或者是“率土 Like”;小何,这款射击类弓箭……在这里,我引申几种理解:1. 不去类比就真的无法理解游戏了吗?2.……我们游戏真的只能是like了吗?原创玩法真的那么少见吗?3.

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

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