增量(Increment)

indienova.com/steam/game/1899820

在这个实验性、发人深省、长达一小时递增式冒险中,自己沉浸在奇怪、多彩、反应式环境中。……自己沉浸在一个可以按下按钮世界里。你从来没有在虚拟现实中像这样按过按钮。赚取积分来升级和自动化。……主动递增游戏方式 用你身体使数字向唯一重要方向发展,即向上!这就是增量

爱的公寓(Apartment of Love)

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这是一款高中恋爱题材 Galgame,讲述住在老旧公寓里男女主人公之间发生平常却又欢乐故事。……不幸事情突然发生了,有一天老奶奶突发疾病需要长期住院治疗,但这里又不能没人管理,只好孙女今野梓来担任管理员……一直以来为了出人头地而埋头苦读主人公从来没有接触过女生,而从今野梓到来那一天起,他生活完全改变了

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

英雄和技能 技能分为主动和被动,个人感觉主动技能“可主动触发”表现并不很明显,我刚使用傲慢时候一度不知道那是主动技能……,比如每回合降低魔力时数字并不直接从魔力处扣除,而是惩戒处数字跟魔力扣除发生一个联动,让玩家自然而然意识到是因为这个惩戒导致这个结果……,然后每次释放主动技以后,惩戒debuff数字增加也跟技能之间略微联动,用户能更容易理解之间相互关系

eins-liu:apex如何鼓励玩家采取更加主动的游戏策略

indienova.com/u/eins/blogread/33081

本文将通过对apex中机制进行分析,来整理如何在游戏中推动玩家采取更加积极主动的游戏行为,从而游戏变得更有趣……在apex中,有着与其他大逃杀类游戏完全不同,十分激烈交火节奏,玩家积极主动的游戏策略使得在apex……比如给与原地固守玩家一些惩罚,他们暴露在其他人小地图上

恐怖游戏的两个维度

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因为安全距离存在,观察者无需担心生命安危。……主动性 被动性最后我再谈谈恐怖主动性”与“被动性”。 刚才其实我已经提到了恐怖的主动性。……比如探险家,便是”主动恐怖“常客

双枪小萝莉(Gun Gun Pixies)

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美少女动作类游戏,本次玩家将控制真正“萝莉”在女生寝室中展开冒险,说是萝莉,其实只有人手指般大小,……你目的是拯救自己母亲,同时与如同巨人般的人类进行战斗

超级巨星(Super Star)

indienova.com/steam/game/503300

一天晚上,为了自己心情变好,在家里开始玩H-Game,在你把游戏通关后,奇怪事情发生了:有一个美丽女孩出现在你床上……一天晚上,为了自己心情变好,在家里开始玩H-Game,在你把游戏通关后,奇怪事情发生了:有一个美丽女孩出现在你床上……⋯⋯ 玩家在游戏中要扮演恋人及导师身份,与突然出现在家里虚拟少女生活在同一屋檐下,目标是三年内把她培养成一个超级明星

萌心:圣杯战棋(Adorable heart:King Arthur SRPG)

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玩家所扮演亚瑟成长在在充满战乱、死亡和贵族割据圣杯王国,她通过自身努力成为了康沃尔备受敬仰女骑士……但这对于亚瑟来说仅仅是一个开始,她将和她挚友——公爵女儿格尼儿一同面对来自各方势力挑战,并将这个混乱国家重新拉回正轨……,科研 算得上精致游戏立绘 丰富兵种与战术 一个虚心作者和他小团队 开发团队: 世羽 - 制作人

间谍少女组(Totally Spies!)

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Sam、Alex 和 Clover 是最好朋友,也是完全普通高中女生。……她们上学、对男生偷偷笑,最喜欢事情就是购物。……在五个不同故事情节中玩 16 个关卡,使用超级酷装备来打败坏人

laken:3 days before death开发日志1

indienova.com/u/laken/blogread/25574

美术上一些设定。 *制作了死神931头像(请不要用!)……*尝试做了行走图一部分,但是因为效果不是很好,打算等我能力进步一点之后再重做*制作了女生内部设计……(看看就好,透视错得很离谱)*之前画主角概念设计也放上来*剧情方面,大概框架已经制作完成了

版本:Early Access


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