简短记忆(Short Memories)

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Short Memories 是一个非常短游戏,讲述了两个女人在长椅上讨论故事。……你将通过对话引导不同小游戏,了解老年生活不同方面。 变老及其所有含义是生活中非常正常一部分。……你还将跟随我们两位女士,在她们最喜欢长椅上进行简短对话,讨论生活过去、现在和未来

银松 溪流 (Silverpine Creek)

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人们谈到Korana,一个被指控为女巫并被判焚烧的女人。……游戏玩法需要麦克风Korana会通过可怕幻觉或直接与她对抗来试图你尖叫。……你找到每一件物品都会你离在女巫山举行最终仪式更近一步,但旅途充满了危险

银松 溪流(Silverpine Creek)

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人们谈到 Korana,一个被指控为女巫并被判焚烧的女人。……游戏玩法 需要麦克风 Korana 会通过可怕幻觉或直接与她对抗来试图你尖叫。……你找到每一件物品都会你离在女巫山举行最终仪式更近一步,但旅途充满了危险

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#5

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咕咕咕—— 原定于今年年底推出《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0),由于一些安排上调动,需要延迟到明年上线……(意外发生了),今天想从延期安排,开发内容,团队招募这三方面,继续介绍下最近三个月发情况~延期安排……开发内容:部分开发内容展示。团队招募:招募信息更新

催眠临时工(Hypno-Mart)

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女主人公是一位上深夜班白皮辣妹。她不仅工作态度散漫,对客人态度更是恶劣至极。……无奈店里已经缺人缺到连这样的女人都不能解雇。但我已经忍无可忍了。……连对方常识都能改变催●暗示法"我在网上找到了这样催眠方法

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

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惹人发笑东西:把女人比喻成花朵,以及把花朵比喻成女人的暗喻(我想起一个很美的成语,笑靥如花)。……(看来我也得去教堂一趟,祈求上帝我遇上唯一她、正确她、命中注定她)。……,通常都会想到朋友与兄弟之间情谊,这里比喻反而人印象深刻

不快乐的雷克顿:游戏设计、原型与开发第二章的读后感想

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)设计师则是倾向优先从美学角度看待游戏,确定了美学之后,反向寻找激发情状态,最终利用游戏机制创造出这些动态……道具分为三种:一种是限制对手比如说禁用对手回合行动、第二章是让玩家更好前进比如说这个道具可以接下来一定回合内所走步数是所要骰子倍数……(也可以尝试增加对角线蛇))书里面倾向减少运气影响,我倾向运气中有更多不确定组合,同时增加游戏一些乐趣和选项

海的呼唤(Call of the Sea)

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这个地方没有名字,脱离了世人记忆,岛上随处可见某个失落文明踪迹。这里到底藏着怎样蹊跷?……探索风景壮丽热带岛屿(虚幻4精细建模),领略令人赞叹景致,随处可见失落遗迹和玄奥神秘。……亲身感受一个女人的喜乐悲欢,与她一同调查先生失踪真相,查明自己真实身份,Cissy Jones(《

倒影与告解室(Deathless Death)

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四位罪人,各自卷入一桩有关女人的罪行。虽幸免于法律审判,却难逃意志挣扎。……聆听四位罪人告解,窥探过去秘密,以及他们因为一个女人而交织在一起命运。……游戏特色风格独特美术,沉浸互动演出创新弹幕叙事,轻度解谜体验挑战道德抉择,全景心灵剖析关于发行商

神秘村庄:昔日碎片(Mystery Village: Shards of the past)

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与他们战斗,听他们故事。你朋友想重建一个她出生地方。……探索被遗忘定居点建筑,与居住在阴影中的人们战斗,通过收集各种对你朋友有巨大怀旧价值物品来实现你目标……听他们的话,他们会自己告诉你…◎ 很久不见小物件。对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?

版本:Early Access


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