indienova.com/steam/game/923400
但还没踏上旅途就因传送的意外而遇到鲁兹的王,于是被诓骗着去找失踪的贤者。……然而这两人究竟有着怎样不为人知的过去呢?P.S.首先,很确定的这是一个只有一个人做的游戏。……我记得我当时说要做这游戏,是因为想玩八方XX。然后没买到啊,就想着要不然我模仿一下?好,说做就做
indienova.com/steam/game/1243520
如果这都没法让你的血肉心脏澎湃起来,还有这个超大的军械库(说真的,这么多枪,你平时都放哪儿啊?)……重复老派的图形和足够的血肉肝胆,让你血脉偾张,超过20个精心制作的关卡,震撼的金属达步音轨,让你根本停不下来……全配音角色——让人讨厌的配角给你发号施令,从未有过的酸爽
indienova.com/steam/game/971400
武器系统 只要拥有足够的金钱就可以在商店购买到相应的武器越贵的越厉害 防具系统 只要拥有足够的金钱就可以在商店购买到相应的防具越贵的越厉害……道具系统 只要花少许金钱就可以在商店购买到相应的药品越贵的越厉害 技能系统 可以用金钱在商店买到秘籍学习相应的技能有回血的治愈术……,有攻击的火焰术,有群伤的闪电术 等级系统 没有等级,永远只有一级
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
夜晚与月光可谓是gal中最常见的场景元素,真的。这张效果也很不错,让我想起了一些经典的油画构图。……但无疑过度的语言欧化会让文字显得很累赘,中文的书面文是非常简洁的语言(古诗是最好的例子),所以我个人觉得还是要平衡好这个度……我挑了几个让我印象比较深刻的例子
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,……但是理论实际上最多只能提供一些辨识度比较高的概念,其实在文学研究中,这些很多已经是非常陈词滥调并让人避之不及的东西……,基本上不怎么会读
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,让自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”……“咖法森林”,里面还有让人放松的猫主子等小动物
indienova.com/steam/game/3057460
别开玩笑了,外星人?怎么可能!那都是些科幻小说编的!你见过吗?没人见过,对吧?等等,等等!……游戏特色:九大关卡,风格各异,绝对让你大开眼界 (寻找外星人的眼界)三种难度,适合休闲玩家和寻物大师高可重复性……贴心的提示系统会助你一臂之力强大的缩放功能,让你看清每一个可疑的角落完成挑战解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师重要说明
indienova.com/u/wx09y/blogread/28499
请大家帮我想个好名字吧,本人必有重谢说回游戏内容游戏的背景和ui做了很大改变,终于不是灵魂画风了背景图还有几个版本大家觉得哪个好一些呢……,比如这个穿刺可以同时伤害前后排的单位越到后期,玩家等级越高,就能买到越强力的棋子游戏开局增加了难度选择战斗结束也有了计分板游戏现在已经是后期测试阶段……,让更多的人知道,谢谢大家.
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微博:蝶薇薇呀
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发起:tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……比如说:- 利用steam的“交叉推广”公告,在steam上互相推荐彼此的游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式
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