jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/u/jagttt/blogread/8261

Dota 2 里如何用利用 Alt 加鼠标左键点击 UI 元素帮助玩家交流 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……点击快捷购买栏里物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……,然后 Alt点击,就可以通过提示看到具体还差多少钱;另一个特别常用操作就是再 Roshan 被杀死时候

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

开始前,R姐先看上一个人的信息,耽误了一会时间,所以我坐着等一会。……我:这个是个比较长故事,因为开始时候我不是艺术专业blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

想想通关后那种满足感,开发者会想尽各种办法的让你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论就认为50%难度,能让获得最大成就感。……游戏在某种程度上就是精神止疼

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

开始前,R姐先看上一个人的信息,耽误了一会时间,所以我坐着等一会。……我:这个是个比较长故事,因为开始时候我不是艺术专业blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

indienova.com/steam/game/212680

做你心目中船长 - 多达数百种基于文字突发事件将会你作出艰难决定。……不存在两次完全一样游戏过程。 没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在失败威胁会每一个行动都更重要和更扣人心弦

本周Steam值得关注的游戏 5.6-5.12

indienova.com/indie-game-news/guide19-0506-0512/

这些可爱朋友们为你指路,注意避开危险以保护它们和自身安全!……Grindzones关键词:RPG、冒险发售日期:5月8日探索领土,战斗怪物,收集魔和战利品,购买新武器和装备……警局用最新科技将你们身体拼接起来获得新生,现在你和搭档一控制身体一半!

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

几句关于小河当天衣着吐槽之后,两各自沉默。……;来不及尝试新游戏,let's play 让人对于游戏有个整体观感。……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

S. Prysm 毁灭者(S. Prysm Destroyer)

indienova.com/game/s-prysm-destroyer

28 米高机器,用升级和基于元素和颜色特殊能力来摧毁动物形状机器怪物。……她似乎非常喜欢她夹克。 Prysm Destroyer 一个机器。有人称其为超级机器。……说实话,这只是一个制造酷炫机器人的借口。Chitzu 总是穿着他母亲给夹克

《NOeSIS-重逢》(NOeSISReunion)

indienova.com/g/noesis-eastbai

在梦里重逢是否属于自欺欺人呢?……提取码一律0000来自NOeSIS短篇同人,说实话不好,毕竟一开始单纯就想着做出来

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

我们是一个曾经是3,现在是2人的独立小团队,开发这个游戏已经1年半多了。……说实话,挺给力,我觉得这个程序起码是个sr卡吧,招到他算是捡到宝了。……我当时听到这个结论,不敢相信自己一个这样程序开发了这么复杂重要部分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)