《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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最初立项时,带着“几个像素点而已,能差到哪去”心气就去做了,但后续开发经历我逐渐明白,就算是几个像素……》慢慢地变成现在这副模样。……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波拿着刀在大街上相互追砍场面,可能老家湘西小城民风一直比较剽悍吧

维京海盗船队(ViCrew)

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探索随机生成地图,尽情掠夺。 提升角色等级,自己变得足够强大,击败最难对付敌人。……您要与强敌搏斗,提升维京人的等级,掠夺一切您能看到的东西! 回合制战斗找到击败敌人最佳策略。……变得更强提升维京人的等级,自己变得更强,为完成艰巨任务做好准备

地狱建筑师(Hell Architect)

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目标是冥界发展壮大,把路西法拉下宝座。地狱狂欢开始吧!……你必须他们吃饱喝足。此外,他们还得休息(所以你必须建造睡觉地方)。……你可以把罪人们送往你可爱温馨住所,对他们进行一番有趣折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大起

疯王子:IDEA值钱吗?

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一个IDEA就像一个作文主题,还需要很多东西来丰富它,它变得完整,不再只是个IDEA,变成完整设计案……清晰,逻辑通顺,可实现,这样设计案值钱了。为什么值钱,那肯定因为不是人人都能写好。……你能做到别人做不到事,那你值钱。一个IDEA跟提出它的人学识,阅历,经验等等息息相关

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

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这不禁让人好奇,胖布丁在立项时,是如何确定游戏类型、玩法和画面风格呢?…………“作为一个创作者,把自己喜爱的东西做到自己游戏产品中,一些和自己有共同阅读乐趣有共同知识点的人看到……我通过某种态度某个作品告诉别人,这个作品烙上了我一些特征,这部分特征正是不同于别人作品地方

似曾相识(Seen Before)

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"尝试在陷入循环地方发现异常。如果你能赢得三个游戏,你将得到你渴望的东西。……与一楼不同任何东西都被视为异常。如果安全,返回。如果不安全……快跑!或者……也许已经太迟了?……每次错误选择都会你回到一楼。游戏介绍他们快死了。我愿意付出一切来拯救我妻子和我们未出生孩子!

弹震(ShellShock Live)

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与你朋友并肩作战(或者把他们炸飞……反正不关我们啥事)加入激动人心 8 团队作战或者是各自为营战斗……,想要赢得胜利极其需要游戏策略,众多坦克、武器、道具、地图和游玩方式每场游戏都变得耐人寻味。……最棒是,我们还在开发并加入一些日常的的东西作为武器。 模式众多装甲厮杀总是会过时,是吗?

LateRacer:生日以及近况

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过生日了————顺便带来游戏最新进展和一些乱七八糟的东西live2D尝试,以及…?……经常一个打代码打到凌晨三四点,走神时容易想些有的没,患得患失。……再不济,我也在制作过程中学了不少东西,为今后找工作简历上添两笔。不能停止学习,学习使我快乐

常青:山地生活模拟器(Evergreen: Mountain Life Simulator)

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这个模拟游戏目的是让人放松和平静体验。忘记紧张饥饿感、健康或温度计。……参观商店,购买一切你需要的东西,使你在野外生活更加舒适。……自己沉浸在一个逼真而美丽山谷中,你逃离城市喧嚣,过上更安静、更简单生活

锚点:封锁区(Anchors: Blockade Zone)

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毕竟,一旦失去理智容易看到一些奇奇怪怪的东西,不要惊讶,也许那就是真相呢!……我们力求您感受到2d射击快感,您感受到真实射击体验。……多达上百种枪械配件,您自由改造专属武器!

版本:Early Access


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