indienova.com/u/teapoly/blogread/4801
科学家得有个研究所,研究所里个个都是人才,说话又好听,让他们作为各个避难所的重要成员,使得各个避难所发展而成的文明随着自己初始科技的不同而各具特色……于是让各种植物也只能在特定的国家生长,以增加各个国家的特色,并合理化主角需要影响一大堆国家的理由。……这东西校友应该能看出来我是照着什么东西画的
indienova.com/u/zedc/blogread/20502
纵观各大行业,比如金融是希望人们能安心地去挣更多的钱,娱乐是让人们看到不管现实如何还是有美好的东西可以感受……,教育是增加人们面对未知事物的信心,实业则是一种传统的让人感受生活美好的生产机构。……我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,加新东西出错了就认错梳理
indienova.com/game/endlight
《末日之光》是有史以来最混乱的游戏。同时,它也让人感到奇怪的放松和相当有趣。……之所以说简单,是因为游戏的视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……铁环给你盾牌,盾牌让你砸碎,现在你就明白了!你能在飓风中保持冷静吗?
indienova.com/history/728
同时,手中的相机由于具有取景功能,也会发现一些奇怪的东西。……这个设定就已经让人毛骨悚然,而这几代作品都延续了这一特色,成为系列的主要标志,也使得这个系列成为游戏史上一个独特的存在……这一代的故事也相当出色,没有让人失望
indienova.com/groups/post/517
但往往有一些人会把借鉴当作借口去模仿,去把表面的东西换掉。……,就恍然大悟,啊原来可以这样﹗站在独立游戏开发者的角度来看,我认为借鉴是件好事,因为创作一直都是需要吸收新的东西……,开拓自己的眼界,使新的东西能进入自己,消化,然后把它改良让自己的产品更好
indienova.com/u/lateracer/blogread/26830
过生日了————顺便带来游戏最新的进展和一些乱七八糟的东西live2D的尝试,以及…?……经常一个人打代码打到凌晨三四点,走神时就容易想些有的没的,患得患失。……再不济,我也在制作过程中学了不少东西,为今后找工作的简历上添两笔。人不能停止学习,学习使我快乐
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
你写日志的时候是否曾想过,某一天会有一个像我这样的人,突然翻看起你过去写的东西,也许找到解决方案、也许受到启发……:人最遗憾的总是自己未曾做过的那些事。……想说的还有很多,但是一点点说吧。以前就很喜欢写日志,可是时代变了没什么人写日志了,除了程序员?
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34190
负能量不过生活就是这样,总会有一个阶段会让人感觉到黑暗与低落,比如在刚离职的这家独立游戏工作室任职期间……,就成为了一次极其痛苦的经历。……增进了一些行为树技术的熟练度,但还有很多东西需要学。2.
indienova.com/game/jurassic-war
游戏的机制非常简单,甚至有时很难让你的部队做他们应该做的事情。……他们大多不听话,尤其是在拥挤的地方,但这对这类游戏来说是很正常的。……这款游戏与经典的战略路线相比,有一个相当不同的地方:你的主要资源是食物,它不是以某种方式收获的,而是你的部队必须通过猎杀野生动物来收集它
版本:Early Access
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