君子雷雷试玩:一个独立游戏开发者的故事 - One Dreamer

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他为了寻找游戏灵感,通过清醒梦方式进入扭曲的意识世界,随着他不断深入,远离现实,他渐渐开始思考自己存在……,打开推特,甚至还有海盗湾,让人会心一笑。……开发团队还提到不只是可以使用电脑,还可以使用其他很多物品,让人又多了一份期待

GuiGui:《前境》开发日志01:核心玩法Demo发布

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以后再重复这条路就会失去能量(一笔画游戏规则)。……其实这些简单游戏形式可以引申出很多东西:第一次经过路径会获得能量,就像人生走过每条路都会让人成长;……重复路径会失去能量,就像重复旧路会影响人的发展;能量积攒就像一个能力积累,前期越努力,后期就越顺畅

无视(Unsighted)

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与人类进行漫长战争后,Arcadia 上机器已所剩无几,所有机器产生意识的能量 Anima……- 探索 Arcadia 上四通八达路径,找到其中捷径和秘密。……- 解决谜题,收集新技能和工具来通过障碍。- 众多不同近战和远程武器供你选择,玩出你风格

烛远游戏:《入职手记》②

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这样我此前一些经验暂时失去了用处,而现在要用到技巧又不够成熟先进。……也许他们中一些已经离职,但他们带给公司传奇荣誉和成熟经验仍然是我宝藏。……等到我终于走进了这个创造它世界,反倒失去了接触到它可能

Alchemy Classic

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你是否喜欢让人着迷益智游戏?尝试解决谜题来创造动物、恐龙、机器等!……从最简单工具,到高科技工厂,再到飞行器,人类努力取得了非凡进展。……但是,如果你想想看,一段时间以前世界上除了、火、土和空气这些大自然基本元素之外,什么都没有

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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“嵌合体”是一种由不介入人类战争龙和拥有战斗意识的人类结合而成生物。……得知此事的薇尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……RPG 缩写C:Commander(指挥官)⇒ 尔迪娜领导力A:Adventure(冒险)⇒ 克劳塞维茨佣兵团

ZGenggame:原型01

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暂时完成了程序原型设计,美术粗糙表现。进一步添加细节和关卡设计,一个

告别回忆 #5 中断的胶片(Memories Off #5 Togireta Film)

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但就在1年前,春人的好友“日名雄介”逝世他差点放弃了这个梦想。……在这时,一名神秘女性“仙堂麻寻”突然出现在春人的生活中她登场,“日名明日香”以及其他朋友们之间关系产生了微妙变化……·STAFF角色设计:松尾ゆきひろ、輿隆之脚本:林直孝、たきもとまさし、鯨晴久、松川しゅうさく、若林健

沉船遗礼 Gift(Gift)

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他试图逃离正在下沉船,但遇到乘客却一个个他感到熟悉。……老人遇到了似曾相识乘客们,并试图从沉没中巨轮逃脱。……汹涌波涛、崩落木材、失去意识的乘客……面对种种困难,请一边避开危险,一边巧妙利用环境来逃离沉船吧

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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主界面类似这样:这意识到其实冒险者从门口走进来坐到桌子上什么过程是没有必要,玩家看不看到这一过程其实没有太大意义……,采用了同样视角进行方式:像最初设定时那样,有推出冒险者喜欢菜冒险者就会光临,光临后也不用找桌子什么的的那一大套了……然后做了人物关系图和每个人大致剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个,有精力再加

版本:Early Access


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