小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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但做完还是挺有感触。 一个做游戏其实技术什么都还好,网上很多教程都挺管用。……我是不建议直接去看成套几百小时的系统教程或者文案,或者背API,毕竟每个人学习能力有限,短时间消化这么多东西很不现实……还有,就是心态别炸,一个坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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相反,如果非洲血统,没拿到好装备,再遇到几次狠角色敌人,基本就回家了。……也有一些大神对游戏理解特别到位,能非常灵活根据游戏过程中的的装备和角色随机成长方向来调整,赢面覆盖更多数情况……当然,以上都是理想情况,很可能把两者结合后,完美的两类游戏玩家都觉得玩不下去

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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桑切斯博士是著名教授和科学家,但他生了无可救病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新学生。……游戏简介两人中成功从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅。……另一仍被囚禁在一个房间里(“囚犯”)、“囚犯”拥有指导逃犯必要设备和信息

danggexiaomimeiya:一路看上不完的风景 《出发吧麦芬》的异世界奇妙冒险

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输一把难受半小时,它以养生治愈放置玩法,成功吸引了无数拥趸。……而且这种组队是异步进行,哪怕对方不在线,也能抓过来为你所用,其中一下线,也不会冒险终止。……游戏便捷聊天窗口,E人们大聊特聊,I人们默默吃瓜

我期待《巫师》中也能买卖故事

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尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

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阿斯特利、欧贝利斯及他们好友皆回归战略游戏中。 年份为西元前 50 年。高卢完全遭罗马占据。……每张卡牌都有特定属性,从利用巨石柱造成重度伤害,到使用盖塔费斯来治愈英雄皆能办到。……由你决定如何适应每个回合、做出正确选择,就能挫败疯狂罗马人的计划

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

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直接拐入正题我们没有钱,完完全全穷苦独立游戏,团队最近才从两扩充到三,所以希望能够在网上找到情投意合音乐制作人来帮我们处理音乐与音效问题……,时间肯定是不够用,我这个人还嗜睡,每天不睡够8小时是不行,除掉吃饭如厕也就剩下12个小时左右了。……说了这么多,其实就是想更多玩家与人才参与到我们制作之中,帮我们制作一些美术资源,(能让我每天腾出点时间学习别的东西

恐龙创世纪(Dino Genesis)

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Dino Genesis 是一位开发者热情项目,旨在打造一款出色恐龙第一称射击游戏。……作为一名独立开发者和游戏爱好者,我目标是发现是什么这些游戏如此永恒且值得回报。……《恐龙创世记》从开始到结束预计游戏时间为 2-3 小时当您浏览故事时,游戏具有室内和室外环境

勇者有点太嚣张(勇者有点太嚣张。™G(No Hero Allowed: No Puzzle Either!))

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8-10小时左右,收集全部魔物和勇者有一定挑战性适合喜欢肝玩家,另外,里世界关卡难度很大,希望各位破坏神大人打起精神战胜嚣张勇者……满载您所熟悉RPG中诸多熟悉桥段,让人会心一笑特色游戏「勇者实在太嚣张」系列,如今以狩猎方块之姿……此外,还可以「捕获」勇者、「挖掘」新道具和魔物,并「强化」手下魔物军团,用你独创最强军团来对付那些有点太嚣张勇者们吧

版本:Early Access


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