indienova.com/u/jyjy/blogread/12397
这种凌乱的编排实在难以让人拥有连贯(良好)的游玩体验。……,所以我选择了不接电话,也得到了一个富有张力、让人满足的结局。……Where the bees make honey没有字幕,只有Sunny的语音口述,假如你对自己的英语听力有信心
indienova.com/game/alter-ego--1
当一个奇怪的贵族死后,一连串可怕的谋杀案震动了一个小镇,他的尸体也失踪了,关于超自然怪物的传言层出不穷……现在他死了,这起最新的犯罪事件让整个村子都在恐惧中颤抖,有些人甚至逃走了。……侦探布里斯科,一个有逻辑和原则的人,和蒂莫西-摩尔,一个贫穷的移民变成了小贼,成为解决这些可怕罪行的不可能的伙伴
indienova.com/u/eiman/blogread/19282
商店页面发布中的坑#1 本地化视频上传问题在有多个语言的宣传片设置中,valve的逻辑很容易让人搞不清楚该如何设置……逻辑其实很简单,但完全相同的设置菜单会让人迷惑。……以便让valve这个高收费快递小哥知道该送给客户哪些软件
indienova.com/steam/game/2106820
让经营走上正轨。……城里的疫情或许还要不少时间才能平息下来。高效地运营诊所和开发新药,早日让世界重归平静吧!……“我要配出特效药来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效药的名称
indienova.com/u/gadqq/blogread/31041
想创造让人过目难忘的体验,就要在立项之初找到合适的方向。……并非所有工作都适合外包,开发者要先明确游戏的核心竞争力是什么,才能决定哪些部分能外包。……汉家松鼠创始人成功Steam有太多同一品类的游戏,玩家会把EA阶段的游戏跟其他成功先例做对比,例如你的游戏是平台跳跃玩法
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
除了上述一堆头痛的问题之外,还有一些让我喘不上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?……散人之道散人之道,即是指开发者需要让自己成为多面手。所谓散修,即是指学习者不专精某个方向的技能。……这让我有了一个猜想:如果一个机制的表达无法在三步之内画上句号,那么就是个失败的设计
indienova.com/steam/game/749200
第一个进化出来的第意识在四维空间发现自己无法繁殖自己,于是就想到了利用人来繁殖意识,也就是说当人死掉之后……当人类知道这些事实后,当然不会善罢甘休,于是研究了一种物质,该物质只要在四维空间挥动一下会让四维空间意识流全部不复存在……唯一的出去的办法就是这个意识不存在了,也就是自己的死亡。游戏有两个结局,一个好结局和一个真·结局
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172
然后我开始意识到,游戏的设计,不同于之前我做的软件的设计。……尽管游戏的核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新的玩法。不至于让人一下子玩穿。……但我不担心,因为这种先立项再迭代的开发模式,不如说比较符合我自己的节奏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)