JYJY:逃离成人生活 - Where the bees make honey

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这种凌乱编排实在难以让人拥有连贯(良好)游玩体验。……,所以我选择了接电话,也得到了一个富有张力、人满足结局。……Where the bees make honey没有字幕,只有Sunny语音口述,假如你对自己英语听力信心

另我(Alter Ego)

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当一个奇怪贵族死后,一连串可怕谋杀案震动了一个小镇,他尸体也失踪了,关于超自然怪物传言层出穷……现在他死了,这起最新犯罪事件整个村子都在恐惧中颤抖,有些甚至逃走了。……侦探布里斯科,一个逻辑和原则的人,和蒂莫西-摩尔,一个贫穷移民变成了小贼,成为解决这些可怕罪行不可能伙伴

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

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商店页面发布中坑#1 本地化视频上传问题在有多个语言宣传片设置中,valve 逻辑很容易让人搞不清楚该如何设置……逻辑其实很简单,但完全相同设置菜单会让人迷惑。……编号,以便 valve 这个高收费快递小哥知道该送给客户哪些软件

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/u/eiman/blogread/19282

商店页面发布中坑#1 本地化视频上传问题在有多个语言宣传片设置中,valve逻辑很容易让人搞不清楚该如何设置……逻辑其实很简单,但完全相同设置菜单会让人迷惑。……以便valve这个高收费快递小哥知道该送给客户哪些软件

超微以太(Picot Ether)

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经营走上正轨。……城里疫情或许还要不少时间才能平息下来。高效地运营诊所和开发新药,早日世界重归平静吧!……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着是“超微以太”。那正是拯救了古今世界特效药的名称

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

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想创造让人过目难忘体验,就要在立项之初找到合适方向。……并非所有工作都适合外包,开发者要先明确游戏核心竞争力是什么,才能决定哪些部分能外包。……汉家松鼠创始成功Steam太多同一品类游戏,玩家会把EA阶段游戏跟其他成功先例做对比,例如你游戏是平台跳跃玩法

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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除了上述一堆头痛问题之外,还有一些我喘上气问题:重连如何处理?网络适配如何优化?……散之道散之道,即是指开发者需要让自己成为多面手。所谓散修,即是指学习者专精某个方向技能。……这了一个猜想:如果一个机制表达无法在三步之内画上句号,那么就是个失败设计

Offensive Dimensions

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第一个进化出来意识在四维空间发现自己无法繁殖自己,于是就想到了利用人来繁殖意识,也就是说当死掉之后……当人类知道这些事实后,当然不会善罢甘休,于是研究了一种物质,该物质只要在四维空间挥动一下会四维空间意识流全部不复存在……唯一出去办法就是这个意识不存在了,也就是自己死亡。游戏两个结局,一个好结局和一个真·结局

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

然后我开始意识到,游戏设计,不同于之前我做软件设计。……尽管游戏核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新玩法。不至于让人一下子玩穿。……但我担心,因为这种先立项再迭代开发模式,不如说比较符合我自己节奏

知识体系(六):游戏的社交

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最后再讨论哪些因素影响一个“”在面对社交事件时反应。最终社交和会交汇在“影响”这一部分中。……宗教类会建设“庄严”氛围,群众敬畏;政府部门会建设“严肃”氛围,让人紧张;良好社交社群,会建设轻松愉快氛围……性格性格能够影响人的思想行为应该无需讨论,关键是人有哪些性格,不同性格特征是什么

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