二蕉:【开发日志】我们和风筝

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一个风大地方或许能更快地风筝飞起来。……风力调整KITE是一款介于真实和幻想间让人放松休闲、感到自由游戏,如果玩家玩游戏时候能想起或者留下一些美好回忆真的好……第一视角怎么表现更贴切?)

留滞夕阳(Wayward Strand)

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欢迎来到空中医院1978年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作妈妈突然她周末去医院帮忙……医院里面什么都有,有的很有魅力,有的孤僻古怪,有的粗鲁暴躁,各有各想法和念头。……奇妙经历你看到了医院里什么,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……特别是在你尝试了很多次最后终于成功时候,这个 Replay 更会让人感动。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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比如小众人群:有10万个玩你游戏,其中100个说这个东西一定要改,正好这100个最爱发帖,剩下……所以我们希望从团队成立开始,任何分解出来特性、模块,都应该策划、美术和程序一起参与,信息开放起来……3年,学到更多东西自己变得更聪明,做好下一次决策

贪吃猪大作战(Pig Eat Ball)

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如果卡住了,只能吐出一点东西让自己瘦下来,这样才能通过!……吐在任何会动的东西上。获取奖励。……直观关卡编辑器,你一切脑洞大开设想成真!你可以快速制作和测试自己关卡

DreamFlAke:22/9/20

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首先,一个最大改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏,这点爱好者……接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及到捏,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于……,应该是能做到吧(估计要花1周时间了)退出游戏按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个啊拜托

柯之林:叙事的牢笼

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转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好叙事并不是这样

归乡(Homesickness)

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你需要做,只是推动一些东西,拿到宝石或去往更远地方。……游戏特色 - 丰富游戏内容:超过 30 种游戏机制,推箱子更有趣。……- 怀旧音乐:静谧复古 8bit 音乐,让人重回像素游戏时代

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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兰迪国家与世界核超级大国开战。敌军俘获了 900+战士,并扬言要把他们全部处死。……很明显,兰迪是被俘官兵们唯一希望!你会拯救他们灵魂吗?你会最后一次与兰迪并肩闯关吗?……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

版本:Early Access


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