夏日花火(Sparkling Memories)

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在高一至高二旅程中,你将与同桌【唐语歌】、青梅竹马妹妹【顾瞳瞳】共同进步,并在【龙轩】主席和【沈……已经毕业,却仍时常在学校出没神秘学长。媒体技术能力超群,让人不得不感到钦佩。……正因如此,我们希望将我们曾经历过生活记录下来,并呈现给每一个

猎人:荒野的召唤 - 黑额黑雁狩猎装备(TheHunter: Call of the Wild - Wild Goose Chase Gear)

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斯特雷克 SxS 20 号径霰弹枪 :20 号径霰弹枪是 12 号径小型姊妹枪款,采用低速枪且枪身较轻……连最多疑黑额黑雁都无法看穿这些全身定制涂漆诱捕道具。……一旦搭设完成,就能彻底隐身,猎人能出其不意,猎得禽鸟

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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>>>素材复用≠毫无创新,战斗系统神似但却有不同开放世界种种要素让人眼前一亮,但实机演示中篝火存档点……环境、天气和时间具体如何影响战斗镜头不多,但听起来也确实让人浮想联翩。……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是我无比期待《艾尔登法环》战斗手感

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

涂鸦恶魔(Doodle Devil)

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与《涂鸦上帝》同样让人上瘾游戏元素、同样的的谜题游戏玩法又回来了,但这一次还加入了邪恶元素。……- TUAW“它让人上瘾,让人疯狂上瘾!乐趣多多。”……- AppSafari“你必须使用自己创造力...这款游戏让人无法不上瘾。”

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

日志 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人懒……,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们互动,或者说吵架。……但人家情节是严丝合缝,一环扣一环,甚至让人觉得过于精巧了。……它作用是你找到最主要那根线,然后将你那些精彩灵感片段,编织进去

KUR(KUR)

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如果这都没法血肉心脏澎湃起来,还有这个超大军械库(说真的,这么多枪,你平时都放哪儿啊?)……重复老派图形和足够血肉肝胆,你血脉偾张,超过20个精心制作关卡,震撼金属达步音轨,你根本停不下来……全配音角色——让人讨厌配角给你发号施令,从未有过酸爽

版本:Early Access


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