indienova.com/u/remjack/blogread/9322
“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/u/gadqq/blogread/20551
他说制作《夜勤人》的过程其实很冗长有时甚至乏味,但是大家一直都很用心。……这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤人》的基石。……这段经历不仅锻炼了团队的游戏开发水平,也让他们从中赚到了一些小钱
indienova.com/game/potion-paws
你已经决定冒这个险,在一个怪物横行的地牢附近的一片阴森森林中间买一栋破旧的房子。……幸运的是,你已经被训练成了药剂师的艺术!探索土地和地牢,创造强大的药水和美味佳肴
indienova.com/game/the-wall--5
如果你出生在「墙」内你会一直乖乖听话接受这道墙的「保护」吗?……主要玩法: 敲碎代表规则的墙壁;在队列中装作自己是良民,不要被“哨兵”发现;从“哨兵”身上拿到钥匙,解开被封锁的信息源……,唤醒循规蹈矩的人们;出于我对该主题的解读,“枪械暴力”在游戏中会遭到惩罚; 要买的就赶紧吧,如果我被请去喝茶了
indienova.com/steam/game/1147900
【突破传统 逆战神佛】不再是传统的乖乖取经除魔卫道,而是释放自我不惜与神佛对立,大闹天宫让天地臣服,新颖的西游爱恨情仇故事……高颜值的神装及装扮系统,让你拉风畅游六界。……【魔宠炼妖 霸道养鲲】暗黑西游风格的养成设定,让你的角色经脉、灵台、武魂等全方面发展,做天地第一猴王
indienova.com/u/kios/blogread/29052
薪资上比我稍高,但是几乎每天朝九晚十的节奏让我并不产生羡慕。……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……说回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色是Q版的二头身
indienova.com/groups/post/1280
发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/bloodstained-ritual-of-the-night-classic-ii-dominiques-curse
“多米尼克的诅咒”扩展了之前经典模式的游戏玩法,具有比前作更大的地图、全新的赤痕故事剧情和游戏玩法!……出售宝藏来升级装备并购买生命药水。走得越远,就能找到更强大的升级。这些升级至关重要。……毕竟,这些“人”其实都是恶魔。 小心残月!
indienova.com/u/1609969884/blogread/30600
在游戏的结尾如果不整个让人大彻大悟的人生哲理来升华下游戏那就浑身难受。……玩家需要的不是悲剧与大道理。 基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默的基调。。。……二、如何避免认知偏差与游戏长期的相处让我对其产生了强烈的认知偏差,这导致游戏的指引较差,玩家常常陷入茫然或是做一些在我看来匪夷所思的行为
indienova.com/game/super-onion-boy-2
《超级洋葱男孩 2》是一款复古风格平台游戏的 2D 冒险游戏。……在超能力和史诗般的转变的帮助下,打败路上的敌人,收集硬币和星星以获得额外的生命,找到装有魔法药水的箱子……,打败所有可怕的 Boss,直到你到达最终的 Boss
版本:Early Access
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