世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20551

制作《夜勤过程其实很冗长有时甚至乏味,但是大家一直都很用心。……这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤基石。……这段经历不仅锻炼了团队游戏开发水平,也他们从中赚到了一些小钱

药水爪子(Potion Paws)

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你已经决定冒这个险,在一个怪物横行地牢附近一片阴森森林中间买一栋破旧房子。……幸运是,你已经被训练成了药剂师艺术!探索土地和地牢,创造强大的药水和美味佳肴

墙(The Wall)

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如果你出生在「墙」内你会一直乖乖听话接受这道墙「保护」吗?……主要玩法: 敲碎代表规则墙壁;在队列中装作自己是良民,不要被“哨兵”发现;从“哨兵”身上拿到钥匙,解开被封锁信息源……,唤醒循规蹈矩的人们;出于我对该主题解读,“枪械暴力”在游戏中会遭到惩罚; 要买就赶紧吧,如果我被请去喝茶了

炼妖记(炼妖记)

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【突破传统 逆战神佛】不再是传统的乖乖取经除魔卫道,而是释放自我不惜与神佛对立,大闹天宫天地臣服,新颖西游爱恨情仇故事……高颜值神装及装扮系统,你拉风畅游六界。……【魔宠炼妖 霸道养鲲】暗黑西游风格养成设定,角色经脉、灵台、武魂等全方面发展,做天地第一猴王

侨s:横板动作游戏开发日志#1

indienova.com/u/kios/blogread/29052

薪资上比我稍高,但是几乎每天朝九晚十节奏我并不产生羡慕。……我没那么大天分,想要实现自己想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个开始制作游戏,这也是这篇日志由来……回游戏,游戏画面采用是像素风,角色是Q版二头身

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

赤痕:夜之仪式 - 经典模式 2:多米尼克的诅咒(Bloodstained: Ritual of the Night - Classic II: Dominique's Curse)

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“多米尼克诅咒”扩展了之前经典模式游戏玩法,具有比前作更大地图、全新赤痕故事剧情和游戏玩法!……出售宝藏来升级装备并购买生命药水。走得越远,就能找到更强大升级。这些升级至关重要。……毕竟,这些“”其实都是恶魔。 小心残月!

Willing:《非玩家角色》开发小结

indienova.com/u/1609969884/blogread/30600

在游戏结尾如果不整个人大彻大悟的人生哲理来升华下游戏那就浑身难受。……玩家需要不是悲剧与大道理。 基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默基调。。。……二、如何避免认知偏差与游戏长期相处我对其产生了强烈认知偏差,这导致游戏指引较差,玩家常常陷入茫然或是做一些在我看来匪夷所思行为

超级洋葱男孩 2(Super Onion Boy 2)

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《超级洋葱男孩 2》是一款复古风格平台游戏 2D 冒险游戏。……在超能力和史诗般转变帮助下,打败路上敌人,收集硬币和星星以获得额外生命,找到装有魔法药水的箱子……,打败所有可怕 Boss,直到你到达最终 Boss

版本:Early Access


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