战球英雄

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游戏基本规则很简单:就是把球打进对方的球门,不论用什么方式或者策略。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射?

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这个问题对于想要制作高品质游戏场景来说,说致命并不为过。……这个值是通过MobileComputeMixingWeight函数计算出来的——如果你的UE4版本在……压缩格式 :UE4移动端的Skylight cubemap是的float原生的图,既然定位等同于Reflection

Lanza:【素材】含有免费midi音乐素材的几个站点整理

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如果你有自己修改或者学习的需求,弄一些midi来听或者就是很好的选择了。……mode=all含有多种格式的音乐素材

BitSummit 7 Spirits 部分游戏试玩介绍

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本作的配乐是由以《サンダーフォースV》闯出名号的作曲家九十九百太郎担任制作,其他内容则是由作者一人独自开发完成……都曾是它们的客户,也负责过《STREET FIGHTER V》的动画制作工作。……不过并不清楚评分的依据是什么

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售

转载:摔琴谢知音——独立动画《寒露》札记

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这十个 Gif 是不同年代的同一个场景,就是一个人家的餐桌,这个生活场景表现历史的变迁。……剧本的编写依旧是表格式的,八个段落依次移镜掠过,转三圈,实际上就是每个场景组看三次,也就是有三八二十四个小剧情……,我列出表格,把设计好的剧情填进去

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

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发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……点击链接,或者在steam中输入“无尽之路”,就可以看到我们游戏的商店页面了

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

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那么Construct 3中的事件表有什么新功能呢? 我们在事件表上做了一系列改进。……Construct3中,我们改进了这个功能,可靠地覆盖了所有的系统、插件和行为表达式的参数,有效地提示你接下来需要输入的内容……所以我们决定只使用尽可能最可读的格式。 我们仍然会关注可以将此格式粘贴回Construct3的方法

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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好像没什么区别喉。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……之前不是有一个V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

改善/批评游戏设计的利器——妙趣“横”生的时间结构模型“奇迹一刻”

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=I反应层(Reaction)=R游玩层(Play)=P行进层(Story)=S之后我会取其首字母,……《不可思议迷宫》(不思議のダンジョン)中绝妙的游戏平衡,竟诞生于区区一份 Excel 表格!?……“战斗机制明明很简单,为什么这么有趣呢?”

版本:Early Access


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