东方红夜狂宴(Touhou ~Red Empress Devil.)

indienova.com/steam/game/1734070

话想对开发者说?……红魔馆是每进入一次就会改变其外观地牢,这都是十六夜咲夜功劳哦超过20个不同的可用角色!……目前抢先体验版中可玩角色:博丽灵梦、雾雨魔沙、琪露诺、魂魄妖梦、露米娅、藤原妹红、红美铃、帕秋莉·

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

这次,我们将会加入不同的海拔高度,并且在其中加入不同的过渡效果。……所以顶角太多可能性了。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

黑猫魔法师(The Black Cat Magician)

indienova.com/g/theblackcatmagician

同时,一个奇怪组织正在偷偷计划着什么……-游戏特色-12位能力各异可升阶角色每种角色拥有4种不同技能自由探索地图和随机隐藏事件能够影响战斗……46种神奇谜物多种不同流派玩法组合-游戏类型-角色扮演 游戏特性: 动物角色 收集伙伴 多种流派组合……回合战斗 随机要素

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

所以奇偶行需要用不同的方式处理。……不同的数值会导致不同的效果。我们可以用相对于外接圆半径百分数来定义核心大小。先将其设定为75%。……哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

巴塔尔(Batalj)

indienova.com/game/batalj

在九个不同英雄中选择一个。每个英雄都具备独特强项与弱项。……使用 54 种截然不同的单位混搭改组,创造出最完美的作战小队。……◎ 快节奏战略 - 了我们同步回合系统,您停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

幻想三国志 2(幻想三国志2)

indienova.com/steam/game/1457630

特色·回合和半即时制的战斗系统·以丰富三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路发展方式……改良后战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害

初体计划(The Initial)

indienova.com/game/the-initial

首先感谢国际上一些朋友大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆等待敌人攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量……有趣而有难度关卡挑战 游戏中设有多个关卡和大量战斗区域,不同的区域都有不同的战斗布置

信仰战争(The art of war)

indienova.com/g/Theartofwar

游戏内有 抢旗 占地 等等多种游戏模式目前多人游戏未开放 但可以局域网里进行联机游戏类似于战地 类型游戏超多武器可供选择还有许多兵种可以选择哦目前有可以安放地雷地雷兵可以喷气飞行飞行兵还有可以疾跑急行兵和可以回复血量治疗兵独立游戏开发交流……:推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器 i5……5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

由于在某些形状格子中,被转换要素可能处于不同的位置(即有多种 A 情况),因此我将所有可能类型都列举了出来……既然6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……有什么解释得不清楚地方吗?还不够完善?谬误之处?

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我直觉,没有任何过去能印证我能力……而 roguelike 游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线跳跃,突如其来好运使获得了精良装备……,就比如我想要曲线是什么样子,进而决定设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)