KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……只好在编辑器给game_scene附上两句GDScript:(前两篇日志里的SCons参数还要去掉module_gdscript_enabled

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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僵局——基体部队大量压,以夺取重要Turinium矿藏。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

赏金列车:新西部(Bounty Train: New West)

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发行日期:2018-06-05。……在基础战役事件之后,沃尔特·故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……当主剧情完成后,您会收到一封,带您进入新剧情

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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GPU创建单独草体叶片逻辑。……ok,接下来就在GPU通过一个根位置来制作草叶子。……同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……,中途遇到很多技术、玩法上的问题就不一一细说了,整个游戏断断续续做了差不多一年吧,在这一年,经常性失眠……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

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制作组游戏微公众号:边缘项目故事发生在现代,日常风格中带有些许并不那么日常设定。……【故事背景】我们是从大西洋上的神秘岛屿归来9名失踪者。我们得到“能力”同时,也付出了“代价”。……我是其中一员,艾萨克·奇。或者你也可以叫我——浥尘

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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发行日期:1992-09-27。……第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行电子角色扮演游戏……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

言++ WordsPlus

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玩家将操纵懵懂AI男孩深入人类语言世界,以孩童般视角感受不断弱化语义,体验极端语言如何一步步哺育……当我们语言习惯最终都变成单一定性网络语言,建立在其上的思维方式又将会发展成什么状态?……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

Survival Draw

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如果您生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您!如果您生活受某些规则约束怎么?……尽力生存更长时间。超过140张具有多种效果的卡会影响您统计数据,几天内随机发生15个事件。……通过生存一定天数来释放更多困难。祝好运...

方程:早已过时的“成为你自己”

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Sincerity,大致相当于中文里的”,要求人做好自己应当做好分内事,也即以“做好你事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文里的“真”,要求人成为“真正”自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……profilicity 大致是要求人使用他者视角反过来对自己进行评鉴,借由评判“自己”来认识“自己

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