Slime Musume ha Ningen to Tomodachi ni Naritai you da

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たことが無く、人間と関わることを森の仲間達からも反対されているアウラですが、ある時助言を与えてくれる薔

初体计划 2(Initial 2: New Stage)

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四种战斗武器,可动态切换 主角贝尔雅拥有四种科技化超能力战斗装置:单手剑、巨剑、弓、拳套,战斗中可以随意动态切换武器

装机模拟器:电竞扩展(PC Building Simulator: Esports Expansion)

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竞技场馆 穿过通道进入竞技场馆,仔细检查信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766

做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果……,发现当前的效果发生器没留接口不好复用,就得不断重构。……比如卡片目标从怪兽扩展到卡片扩展到buff扩展到当前武器,还有效果的时点不断细化才能满足复杂反击卡的需求

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

indienova.com/u/reekin/blogread/29492

我设计了一套Buff系统来实现各种复杂的特性,核心在于【生效节点】【生效条件】【效果】。……的特性效果而变成护体卫星。……功能实现完后,就可以设计并配置一些效果来跑一跑看了

viperstudio:2020.12.09日 V1.5 更新敌方母舰模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27776

第二次尝试PBR模型流程制作,效果不佳,期待后续更新提高质量。……第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下

Resident Evil 4 金色手提箱(Resident Evil 4 Attaché Case: 'Gold')

indienova.com/steam/game/2109311

效果:比塞塔币更容易掉落。它的闪耀光芒预示着财富和荣耀。豪华的“金色手提箱”登场。……效果:比塞塔币更容易掉落。 ※可从打字机的“定制手提箱”中变更

FREDERICA(芙蕾德利卡) - 盗贼的武器与魔石组合(Silent Hope - Rogue's Special Weapon & Voidstone Set)

indienova.com/steam/game/2285171

拥有“提升获得符文”、“提升暴击率”、“提升最大生命值”的效果。②魔石“无魔石” 稀有的魔石。 ……镶嵌在武器的魔石插槽中,便可获得“提升昏厥抗性”的效果

FREDERICA(芙蕾德利卡) - 农民的武器与魔石组合(Silent Hope - Farmer's Special Weapon & Voidstone Set)

indienova.com/steam/game/2285173

拥有“提升获得符文”、“提升暴击率”、“提升最大生命值”的效果。②魔石“无魔石” 稀有的魔石。 ……镶嵌在武器的魔石插槽中,便可获得“提升昏厥抗性”的效果

版本:Early Access


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