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包括:游戏角色,环境,UI,物品,武器,魔法,药品,图标,像素等美术资源,以及各种音乐,声效
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你在异世界里邂逅各种各样的美女:有自認高貴的盜賊精靈,有優柔寡斷的龍女僕,有喜歡著同性的女王,有圈養面首的森林女獵手……与她们战斗时你套路深似海,不折手段地一一捕獲并进行令人窒息的操作~ 傳說中,有一面神奇的魔鏡,它關聯著無數美麗女性的命運……如果你獲得它,就能走進這些美麗女性的世界,體驗一段奇妙的旅程
indienova.com/steam/game/2453440
至于这场灾难之前我是做什么的,住在哪里,完全没印象。……【生存物资】充分利用搜集到的武器、食物、药品,以及其他各种资源,努力生存下去……【外星异虫】来自外太空的
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……举个例子,一瓶HP药剂,恢复1单位血量,买价为10金币,卖价为8金币,玩家刷怪过程中金币收益控制在每分钟……2金币,HP药剂爆率则是每8分钟出一瓶(为方便假设,爆率设置为按时间计算),正常情况下玩家每4分钟会被击伤一单位的血量
indienova.com/u/astrorz/blogread/35666
甚至千万的销量,因此他们可以定非常低的价格,就像商品倾销一样,然而一些不知名的游戏,90%以上的独立游戏,卖1000……份都是非常困难的,如果卖那么低的价格,对他们是非常不公平的,卖得多的游戏,不一定就是好游戏,卖得少的游戏……最后,出于无奈,只能提高价格,当然标题写了是暂定,也许未来计划有改变,也说不定
indienova.com/steam/game/3557110
收集古籍以增强你的力量,同时获取生命药水和攻击速度药水来提升你的生存能力
indienova.com/game/hiis
HIIS 是一款开放世界的沙盒实验游戏,游戏中充满了神秘的植被、隐秘的秘密和强大的药水。……自定义你的家和你的花园,养殖你在荒野中发现的植物,并从他们的产品中酿造强大的药水
indienova.com/game/rejoinder
收集金币来升级你的剑,并为你的角色购买更强的药水。 特征 - 消灭你的敌人!- 击败强大的头目!……- 购买力量、速度、生命值、耐力等属性药水!- 玩,死,然后重复!- 程式产生的关卡!
indienova.com/game/buck-up-and-drive
我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?……还是有一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379
所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……考虑到游戏演出的需要以及在剧情推进和过渡中的合理性,有个3D环境基础其实是很有效率的。……看看有没有人猜得出这是哪里?
版本:Early Access
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