indienova.com/groups/post/33393
完成战斗UI一级界面动画效果,2级UI展开效果完成
indienova.com/steam/game/701720
迷人的障碍和图形效果。 将主角移到门户,尽量不要死!……迷人的障碍和图形效果。 将主角移到门户,尽量不要死!
indienova.com/steam/game/3873390
在软件关闭后,映射效果将随之消失。如果需要保持映射效果,请保持软件在后台运行
indienova.com/game/diablo
游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,……人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5395
如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……每个装备上面有随机的各种不同技能效果,类似中毒,燃烧,治疗,等等。……最近很火的《杀戮尖塔》也是充满了策略性的回合制游戏,遗物种类和效果要足够多,卡牌种类和效果也要足够多
indienova.com/u/vincentely/blogread/30212
考虑到与场景、灯光、交互等各种情形,以及很重要的性能,我们针对角色也进行了较为完善的效果调整。……同时操控镜头的效果也与过场的无缝接入切出上的感官有着比较大的关系。……如下是某一过程的片段(精度压缩的很严重)场景上也在打磨场景细节与灯光效果,以追求更好的画面现在内容上的一些设计与效果表现
indienova.com/u/mnikn/blogread/30816
前几天看到日志里面一个物体抖动的效果,问下了是通过手绘实现的。……位置的移动还好说,轮廓上的变化就需要用 shader 去模拟这样一个效果了。……,效果基本上能够勉强糊弄人,不过比手绘还是差了不少,如果同时加上内轮廓的抖动效果应该会更好,但我对 shader
indienova.com/steam/game/3965520
状态系统你只需要在战斗中将鼠标移动至某一个单位的状态图标上,将有一个说明窗口展示所有的状态效果。……你可以了解到状态的名称,具体效果,持续时间,叠加层数。……特殊机制说明本游戏的普通攻击可附加法球效果,法球效果分A和B,法球效果A不叠加,法球效果B不叠加法球效果
indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31215
优化所有伤害数值UI的显示效果.9. 修复主世界怪物存档数据读取错误问题.10.……修复相邻资源,会出现显示效果互相重复叠加的问题.11.……修复上个版本增加物品掉落效果之后,拾取物品出现图标异常问题.12.
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35609
改进pixi库的滤镜性能,以提高视觉效果。优化已有界面的基础操作交互,增强界面易用性。……改进已有界面的过渡与转场效果,提升界面切换流畅度。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计的拆分工作,优化角色视觉效果
版本:Early Access
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