凯茜・瑞恩的冒险:导演剪辑版(Kathy Rain: Director's Cut)

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他是因为什么变成了轮椅上的一副皮囊?那个自杀的年轻艺术家到底有什么秘密?……康威尔斯普林斯为什么疯了这么多人?……◎ 视觉方面进行了无数优化,例如人物动画增多,光影效果完善,另外增加了天气视效

OldDu:时隔一年的重启

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于是继而反思,自己为何坐在这里,既然在这做游戏一点也无趣,那干嘛要做游戏工作呢,做其他什么不好。……自带的光照系统是比较不合适的,据说现在除了2D light,但总觉得可控性太低也怕有坑,还是决定自己搞一个2D光照系统,想要什么奇葩的效果也能支持……)进行混合,从而可以实现一些单纯的光照实现不了的效果

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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于是我上网搜索了一下,这个RaycastCommand用的人还挺少的,基本找不到什么官方文档以外的说明……那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用啊。……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮的效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观

虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

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PS7 的世代,游戏界又有什么新闻?……影视级别的渲染器也迎来了全新版本,写实技术的前哨站有趣的是,视觉效果拥有着天然的“时间机器”效应。……,遮蔽光等,游戏专门渲染玩家角度看到的效果,而非真实反射和遮蔽光

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独的模块,角色上只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能……主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#9 我私信发你了 zouchongyang: 回合制其实很简单的,什么问题别想那么复杂

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为0 在(x-y……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为0 在(x-y……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216(转发自:原日志地址)

矛盾与规则的结算

indienova.com/indie-game-development/conflics-in-game-design/

比如说有人装了两只矛(本来觉得这个例子挺奇怪的,后来想想这样的游戏不但有而且很火),效果分别是。……需要注意的是层级低有时候因为后结算,会产生更大的影响力,请确保因此而产生的效果是理想的。……”,如果玩家不做出防御动作则完全没有效果

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

比如说有人装了两只矛(本来觉得这个例子挺奇怪的,后来想想这样的游戏不但有而且很火),效果分别是。……需要注意的是层级低有时候因为后结算,会产生更大的影响力,请确保因此而产生的效果是理想的。……”,如果玩家不做出防御动作则完全没有效果

自然的呼唤(Nature Calls)

indienova.com/steam/game/857940

什么战斗?你懂的!这是一个多人对战的游戏,你唯一目的就是在一局中尽可能多的拿到人头。……奇葩的炸弹外形,更加奇葩 的爆炸效果,比起玩游戏,更是一场吐槽大会

版本:Early Access


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