UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

对于数字的人制作,文章中主要谈及材质部分。而对于更多的制作细节会提出来具体的制作思路和使用设备。……而对于更多的制作细节会提出来具体的制作思路和使用设备。……对于人物面部而言,鼻子,额头的汗和油都会多于脸颊和其他部分,而嘴唇因为会有唾液原因,嘴唇部分也会比其他地方湿润

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

虽然制作新游戏比较累,但还是新游戏比较有趣~然后花了一段时间把之前制作的原型做成一个游戏玩法Demo……目前来看,游戏看起来还是比较简单,但是因为只录了10几秒实际上不会这么简单,关卡里面有一些障碍物,并且目前正在尝试加入……你要制作的是一个被称作“游戏”东西

娜哈特不当魔王大人啦(Nacht-sama is quitting being the demon king!)

indienova.com/steam/game/2255970

经过一次次调查,娜哈特发现事情并不简单。她决定慢慢开始建立自己威信...……「娜哈特不当魔王大人啦」是由日本知名游戏社团地蔵サバイバルナイト制作,Hanabi games汉化发行一款……经过一次次调查,娜哈特发现事情并不简单

纷争法则(Law of Dispute)

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《纷争法则》是一款中世纪写实风格自走棋+卡牌类型 roguelike 策略游戏,在 3*2 战场上构筑卡组轻度策略自走棋卡牌战斗并取得最终胜利……● 高质量手绘美术风格 【玩法介绍】 我们希望将其打造成简单有趣但也有着完整故事世界观游戏,融合创新了出了这个独特休闲玩法……在初步设计中我们设计了卡斯尼亚帝国、科特兰王国、希亚斯教会、大漠国和混沌部落五大阵营,在游戏初期将会有上百张各具特色的卡牌和道具呈现给玩家

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854

不知不觉已经到了五月啦~《电器》开发也要进入下一个阶段了,最近两天制作人也拉着大家把新阶段工作安排给分配了……,构筑基础压制流进行主线第一章白盒战斗”;其实简单说就是完成第一章关卡设计同时,实现基础武器和义体搭配策略……(图源自网络)以上就是新阶段开发目标啦,打工仔可能写得比较简单,但其实美术开发和策划同学们工作量和压力是非常大

光(Light)

indienova.com/steam/game/2079960

简单的操作可以参考我下面的提示。……,游戏难度较简单,相较Inside这款游戏略简单,游戏长度类似。……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人一个游戏梦想,如果能够得到您游玩,我将感到万分荣幸,关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家体验不是很友好

SiNiSistar 轻量版(SiNiSistar Lite Version)

indienova.com/steam/game/1794780

这是被教会派遣至诅咒之地修女「拉碧安」努力退治魔物简单的像素2D动作游戏。……以被恐怖存在袭击时绝望之感,还有对死亡憧憬,和性虐为主题制作而成。……特点是被恐怖存在袭击时绝望之感,还有对死亡憧憬,和以性虐为主题制作而成

华夏宏图

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游戏地图、地名和边界,采用了《中国历史地图集》(中国地图出版社/作者: 谭其骧)为基础进行数字化制作。……制作方尽可能地将历史、人物、地理、事件完整地呈现给玩家,让玩家在游戏中,对中国乃至亚洲历史,有一个感性认识……关外努尔哈赤已经起兵,鞑靼国如日中天,日本也正走向统一,南洋已经被西班牙和葡萄牙瓜分。”

诞生(Birthdays the Beginning)

indienova.com/steam/game/525700

让我们从浮游生物到人类,来制作一个宇宙独一无二庭院吧。……■ 全新游戏方式游戏以简单的上提↑下沉↓地型方式进行。……以此类简单的方法为中心,来自由地建造地形吧。那……就用依据各位建造地型来让生物诞生吧!

菲斯克(Fisk)

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FISK 是一款由我一个人制作的简单的 2D 平台游戏,基于经典 2D 平台跳跃元素,使用简单的按键与怪物互动来增强平台动作能力以通过关卡……感谢 juhani.junkala 在 opengameart 上提供免费音乐,五首 SFC 风格背景音乐和游戏整体风格及游玩节奏完美匹配……游戏特色 *简单的按键输入(左右方向+两个按键)通过捕捉不同怪物带来丰富平台动作操作*完全支持手柄

版本:Early Access


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