评分数独(Rated Sudoku)

indienova.com/steam/game/2699950

适合初学者简单谜题,以及适合高手玩家困难谜题。……功能和内容(计划,但并非所有功能和内容都保证发布):玩评分数独谜题,随着玩家评分增长玩更难谜题……每种都超过 100 个谜题,是的,即 100个17 已知、100个18 已知、100个19 已知等等,因此您可以在自定义选择玩您喜欢已知数量谜题

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-self-empowering-and-non-self-empowering-tendencies-of-games/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色养成程度对游戏体验决定性影响……,但实际上 PVE 核心游戏一样很多偏向“玩家自我赋权”类型,比如《双翼人》《兵蜂》等早期 FC……),基本上都会被找到最优解——哪几个模块养成到什么程度就可以攻克哪些关卡

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

indienova.com/game/sentry-obelisk-of-dawn

VR 端 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……对局多人在线竞技游戏,游戏对所有的玩家平等开放所有的游戏内容; 不眩晕 VR 竞技游戏 《哨兵……套武装芯片(5v5 战场中战场技能)• 4 套天赋体系,可以激活 12 个天赋池• 武装芯片中,

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

indienova.com/indie-game-development/game-basic-common-mistakes-in-social-design/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在很多人通常印象当中,“社交”相关模块和内容可以起到……但现实往往和理想有相当大差距,两个现象其实非常有意思——首先是在虚拟社区和论坛上,很多玩家会抱怨游戏里的某些内容……负责发布技巧、知识类的内容;“负面情绪承载”类频道发布的内容则是充满了讽刺、调侃或是抱怨,让讨论区玩家也可以进行情绪宣泄

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

游统科技是一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……对引擎 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?……您可以加我:821157184@qq.com

HexGameStudio:Steam商店装修指南

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395

与骷髅战斗-地牢环境与昆虫战斗并放魔法-战斗场面角色UI界面-角色扮演地图-迷宫,走格子从内容来看,可以清楚地体现游戏类型……符文魔法UI和人物背包界面UI地图截图不知道展示哪些内容好?……也可以贯彻“类型为王”理念,起一个类型代表性名字,便于受众识别!

为何好评:带你体验抑郁患者的心情

indienova.com/indie-game-review/please-knock-on-my-door-review/

下面我们来看看这次游戏都有哪些亮点吧。亮点 1:巧妙地应用交互进行叙事游戏独有的语言是交互。……例如,游戏中每天玩家都需要操作主角做饭和吃饭,可以两种,一种是简单三文治,一种是正常正餐。……还起着暗示玩家,屋子十分安静,且只有你一个人情景

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

indienova.com/indie-game-development/game-psychology-1/

一个简单粗暴方法是“静音”——人们可以将他们不想要消息关闭,但是这就传递了这样一个信息,即任何人是可以发布任何他想要发布消息……Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级时候,玩家行为了……在互联网产业,一个1%定律,即90%用户消费内容,9%用户编辑内容,1%用户生产新的内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)