DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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设计时又需要注意什么呢?巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……那么,我们想要的丰富游戏内容,完全可以通过制作更多的游戏模式、地图、道具等来实现,刷新机制又起到了什么作用呢……营造新鲜感,让玩家保持期望,不一定需要都是大惊喜,也可以如同这类游戏一样,短频

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教。……,浓雾,远山,坟头,大概插着几个香游戏里的效果自我感觉挺满意的,算是游戏里第一个场景吧,之后肯定还得,……alembic 动画alembic 动画在 UE 里支持挺好的,但是在 Unity(2019.2)里需要导入

旅游巴士模拟:第三代曼恩 Lion’s Coach(Tourist Bus Simulator: Man Lion's Coach 3rd Gen)

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包含四款车型(普通双轴型、双轴 C 型、三轴 C 型、三轴加长型) 2017 年,曼恩一其旗下皇牌公路客车产品……C 型、三轴加长型- 可选装 Optiview 电子后视镜/传统后视镜,钢轮毂/轮毂保护罩- 12

德国长途客车模拟:第三代曼恩 Lion's Coach(Fernbus Simulator: Man Lion's Coach 3rd Gen)

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包含四款车型(普通双轴型、双轴 C 型、三轴 C 型、三轴加长型) 2017 年,曼恩一其旗下皇牌公路客车产品……C 型、三轴加长型可选装 Optiview 电子后视镜/传统后视镜,钢轮毂/轮毂保护罩 - 12

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……玩家需要操纵军队与对方军队进行大规模的战争,只有宏观掌握战局,熟悉兵种相克的特点才能取得最后的胜利

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……资料太少了,臣妾真的做不到啊!……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

红白工作室:开发吐槽日常-场景1

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就这样,还是这个街道,还需要设计一个恐怖的梦境场景。。”一天后。。。。……!赶紧!!”铁头:“你说要恐怖场景的。。。”炜哥:“。。。。。”一天后....铁头:“炜哥

本周 Steam 值得关注的游戏 10.19-10.25(上)

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注:有些同学比较奇怪为什么有的游戏有中文名称,有的没有。……玩家需要灵活利用每个角色独有的能力操纵和调动他们。……通过独特的舰船定制,你需要为你的父亲复仇,随时改进你的载具,同时对付各种不同的敌人

树册:游戏的调之序言

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关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是神而是理据……以及学思,甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

精灵之息:精灵之息上线啦~又

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都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门车……,就是把地图从底层修改掉,另外前期精灵需要摆脱“单调小怪”感甚至于目前核心的弹幕消除独立出来的异步值槽与

版本:Early Access


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