《游戏情感设计》中文版即将发行

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但是学校还没有介绍游戏的课程,也没有人用学习其他媒介的方法来教授我们相关的概念、方法和专业词汇来帮助我们更好得理解游戏……而这些将是你在本书中阅读到的内容。……内容书的第一介绍了游戏特有的两种品质:选择和心流——正是这两种品质把游戏与其他的媒介区分开来

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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游戏的道德元素是“死”的:玩家们知道什么是好什么是坏,因此,游戏设置的道德选择倾向于一边倒。……这一,问题的关键就不在于道不道德了,而是在于道德抉择会带来什么后果。……看见了游戏的抉择对玩家角色以及周围的人有什么影响,游戏的故事才会更贴近个人

重思虚拟现实与艺术

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1994年人文精神大辩论后的一片寂静,我们难想象曾经中国有一个人文与艺术紧密相连的时代,就像一九八九年中国现代艺术展……[5]:奈格里:《艺术与诸众:论艺术的九封》重庆大学出版社,2015年,第28-30页。……[6]:贝尔纳·斯蒂格勒:《人类纪艺术》陆兴华译,重庆大学出版社,2016年,第61页

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

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就是把刑警队日常工作内容变成一项项的任务。。……偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微小程序

完蛋!我被美女包围了!2(Love is All Around 2)

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商贾小姐、异邦花魁、神秘刺客甚至名门贵女,这些女子又与当年的案件有什么关系?……·陆明月:生于宫廷,贯看朝堂风云变幻的长公主妙笔佳人·苏清儿:体弱多病,养在深闺的第一才女写在最后展佳……极致打磨,不负期待 团队将“匠心”二字入骨髓

天堂之爪(Heaven's Paws)

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加入他們一同踏上充滿溫馨時和驚險冒險的精彩旅程。這個故事充滿了讓您驚喜不斷的部分等待著您去揭開!……这是一段令人难以置信的美丽和迷人的第三人称旅程,在这个世界的每一个角落隐藏着等待探索者发现的奇妙故事……你想知道在这个魔幻的地方等待着你的是什么吗?

求生楼上楼(Highrisers)

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要想生存下去,幸存者们需要翻遍大厦的每一处边边角角,寻找一切可以利用的资源。……只有审慎选择学习内容与研究方向,才能让幸存者们渡过下一个漫长的夜晚。……一人计短,二人计长,幸存者们必须合理调配他们的资源、技能与学识,集中力量大事

蒸汽麻将社(蒸汽麻將社)

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撮合金币对战、免费好友开房、外部货币与帐本记录功能、升段检定赛,还可搜集「一色卡」、「四喜卡」、「三卡……免费好友开房:轻松邀请好友组局,不论是休闲娱乐还是技术切磋方便至极。……大牌房专属体验:搜集「一色卡」、「四喜卡」、「三卡」等十余种大牌卡,进入专属的大牌房,感受做大牌的极限挑战与紧张氛围

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……参加的孩子们——虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了——非常友善并且有创造力,总之一切进行的挺顺利……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……参加的孩子们----虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了----非常友善并且有创造力,总之一切进行的挺顺利……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

版本:Early Access


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