小镇风光(Townscaper)

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没有目标,没有什么真正的游戏玩法。只有无数的建造和无数的美丽。仅此而已。……我们可以从调色板拾取颜色,选个房子色块放在不规则的格子,然后看{Townscaper}的底层算法如何根据不同的配置自动地将这些色块变成可爱的小房子

G-MODE 档案:心灵迷案 2 - 哭泣天使(G-Mode Archives+: Saiko Mystery Series Vol. 2 - Angel City)

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他与青梅竹马、在本科担任历史学助理教授、具有出色推理能力的相田守一起调查发生在东京各地的婴儿连环谋杀案……与此同时,遥拥有从小就拥有的力量……他利用自己能够看到未来的“千眼”能力,试图找出事件背后的罪魁祸首

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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它正在从字面意义上的任何你能找到的东西中创造出有用的东西。……怎么?……做或不做,没有尝试!作为护林员,您的工作就是照料森林。当今时代的瘟疫是垃圾。森林到处都是垃圾!

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……然而这个游乐园开始并没有任何动物。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

Bubble Burst

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只有你能阻止它们。 收集三个相同颜色或更多颜色的气泡使其爆裂。 你正在等待很多令人兴奋的关卡。……在游戏中还有用户游戏模式。 通过所有级别后它将可用

版本:Early Access


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