小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101193

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……微:LINAZHA_

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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这个世界有很多打仗地方、夺取稀有资源地方,但是波西亚是中心极远地方,这个地方的人很友好。……这是我们想展示给玩家,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏,有一段美好时光……生活:将重庆融入游戏吴非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏肯定是有很多重庆文化东西,比如火锅、

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/11885

初衷:制造美好时光吴非:我是吴非,帕斯亚创始人,我以前在THQ工作过。……这个世界有很多打仗地方、夺取稀有资源地方,但是波西亚是中心极远地方,这个地方的人很友好。……生活:将重庆融入游戏吴非:我们团队绝大部分是重庆人,所以游戏肯定是有很多重庆文化东西,比如火锅、

GWB-腾讯创意游戏合作计划:硬核模式下的中小游戏开发团队,如何挺过今年冬天?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21819

自此,由国内小团队巨鸟多多所创作《刀塔走棋》掀起了全球玩家的自走棋热潮,V社、拳头、腾讯等游戏公司纷沓而至推出自家产品……同样,巨鸟多多成果证明了国内中小团队拥有可行创作能力,但也受限于团队规模未能有较强市场抗衡之力……GWB品鉴会正是基于此目的而推出,其联合极光计划、创新爆款孵化体系、WeGame平台、微小游戏以及腾讯云等

会员:orange pineapple tea(orange pinapple tea)

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:菠蘿仔high實況台

会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101186

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……李俭坤: 微: LINAZHA_

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