indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方。……踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功
indienova.com/u/oxygen/blogread/9547
无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……个人推荐,加三个社团是最多最多了,1-2个比较合适。……带着16级的6个小干事,学PS,做海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
然后互相在失误和预判中检测自己战术的执行。……因为在连续空间中自己会有这样的疑问:敌人的这个攻击躲到哪里才不被打到?我的这个技能能不能打到敌人?……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动
indienova.com/history/429
英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦里欧制造:自己动手做》,不过国内民间还是采用了日版的名字……Showcase,玩家可以在大屏幕上展示并游玩自己的作品了。……如果你不太擅长做游戏的话也没关系,NDS 版内置 90 个官方游戏,Wiiware 内置 72 个,再加上当时大量的自制关卡配信
indienova.com/game/battleboom
同时,军团的小伙伴还可以跟你交换自己想要的单位,优化你的编队,合作会让你更加强大。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)……开发者的话:《战地指挥官》最早是我们工作室做的一款手机游戏,在全球100多个国家和地区上线,获得了IOS
indienova.com/u/dawntrail/blogread/3367
美术部分基本全部改进重做,再加入有趣的玩法。尽量在重制之后给大家一个更好的游戏画面和游戏体验。……我们绝不空喊“做国产独立游戏“的口号,玩家的支持和我们自己认真勤恳的态度,才是像我们这样年轻游戏工作室的核心存在……官方qq交流群:472453309微信公众号
indienova.com/groups/post/34837
发起:肖浪 已辞职,准备回长沙做游戏,这是我在北京公司做的游戏http://hero.yingxiong.com……没有工资按劳质记录积分,游戏归所有人,中途退出也有利益(利益公平)不支持短期至少一年,希望你是一个有信仰的人(一生只做一件事……)寻求:2个技术,2个美术,2个策划微信:zmoon2018
indienova.com/groups/post/99490
目前计划开一个新坑,游戏美术风格是2d的。想拉一个策划入伙一起做游戏。……如果你也对这类游戏感兴趣,在策划方面有自己的想法,最好能参与过一个完整游戏的制作,欢迎你联系我们。……: QQ已加,可发策划案
indienova.com/groups/post/102388
发起:空形体 先自我介绍下,之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏……QQ1611136987微信:wulongzhong1025 waiawaiayao: 为什么不是线上开发
版本:Early Access
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