张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……,而至于什么地方自杀,就是游戏最关键地方。……踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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无论去了哪里,都会是完全不同故事,也许宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要事,或许以后你会在宁波定居发展……个人推荐,三个社团是最多最多了,1-2个比较合适。……带着16级6个小干事,学PS,海报。大二时候,我还参加了一个技术类社团

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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然后互相失误和预判中检测自己战术执行。……因为连续空间中自己会有这样疑问:敌人这个攻击躲到哪里才不被打到?我这个技能能不能打到敌人?……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动

游戏历史上的今天:《老子制造》

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英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦里欧制造:自己动手》,不过国内民间还是采用了日版名字……Showcase,玩家可以大屏幕上展示并游玩自己的作品了。……如果你不太擅长游戏的话也没关系,NDS 版内置 90 个官方游戏,Wiiware 内置 72 个,再加上当时大量自制关卡配

战地指挥官(Battleboom)

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同时,军团小伙伴还可以跟你交换自己想要单位,优化你编队,合作会让你更加强大。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激1V1竞技,讲究配合2V2对战(国际版独有)……开发者的话:《战地指挥官》最早是我们工作室做的一款手机游戏,全球100多个国家和地区上线,获得了IOS

晨踪工作室:我们的第一个游戏《符文之心(Heart of Runes)》

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美术部分基本全部改进重做,再加入有趣玩法。尽量重制之后给大家一个更好游戏画面和游戏体验。……我们绝不空喊“国产独立游戏“口号,玩家支持和我们自己认真勤恳态度,才是像我们这样年轻游戏工作室核心存在……官方qq交流群:472453309微公众号

小组帖子:无标题

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发起:肖浪 已辞职,准备回长沙游戏,这是我北京公司做的游戏http://hero.yingxiong.com……没有工资按劳质记录积分,游戏归所有人,中途退出也有利益(利益公平)不支持短期至少一年,希望你是一个有信仰的人(一生只一件事……)寻求:2个技术,2个美术,2个策划微:zmoon2018

小组帖子:【寻队友】寻找策划一枚

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目前计划开一个新坑,游戏美术风格是2d。想拉一个策划入伙一起游戏。……如果你也对这类游戏感兴趣,策划方面有自己的想法,最好能参与过一个完整游戏制作,欢迎你联系我们。……: QQ已,可发策划案

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

indienova.com/groups/post/102388

发起:空形体 先自我介绍下,之前一家非知名出海大厂,后来自信满满出来独立游戏,结果遭遇了与美术意见分歧越来越大……,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序,前几个月公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合游戏……QQ1611136987微:wulongzhong1025 waiawaiayao: 为什么不是线上开发

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