心拙力惜生:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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想到这点,他突然想要去最远他能去到的地方,所以考去了北方读大学,在齐齐哈尔,他想证明自己错了,在那里,……他自己感觉,在那天,“小说”选择了他,有一只无形的手抓着他,要他,所以他只能去、不得不、就是要写……,证明自己的感觉果然没错

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

本来我也没有小说的功底,更遑论游戏了,所以我之前可能游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……想想自己还是很缺乏那种一口气编对的能力的,叹气。然后增加了助战系统。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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在齐齐哈尔,他想证明自己错了,在那里,也许他可以遇见一种不一样的生活方式。……他自己感觉,在那天,“小说”选择了他,有一只无形的手抓着他,要他,所以他只能去、不得不、就是要写……,证明自己的感觉果然没错

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

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现在它们几个看起来这样~我承认:Game游戏控制器仍然有些通用,所有其他控制器都定义了自己的变量并独立运行自己的代码……Log日志处理日志控制台,如果开发进度的话,我会把改名为Dev。……btw 我之前就是……弄了一堆烂尾工程,每个工程都很兴奋的去debugController、camController

破月勇者(Moonbreaker)

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《Moonbreaker》一款回合策略和桌面模拟游戏,由《深海迷航》系列的制作团队 Unknown……回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134

现在已经11级了,不得不说升级真的,想想以前我同类型游戏,还没升级这么呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……我系渣渣灰,给大家推荐一款草好玩的游戏,玩了之后,我彻底浪费了自己半个小时的时间,谢谢

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前策划和我……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

马上能想到的就是老街机游戏和 NES 游戏里的 Autoplay 模式,即没有玩家操作的情况下游戏会自动切到某些关卡开始“自己玩……而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变的越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉缺非常精准

版本:Early Access


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