indienova.com/groups/post/100746
买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身……1 用种草代替恰饭——内容要有信任感A:真实体验,深度体验:引导内容创作者在游戏上投入时间——邪恶冥刻几个爆款视频……,可为研发者解决预付与制作资金(百万级),及较为专业的国区市场渠道发行工作
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买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身……1 用种草代替恰饭——内容要有信任感A:真实体验,深度体验:引导内容创作者在游戏上投入时间——邪恶冥刻几个爆款视频……,可为研发者解决预付与制作资金(百万级),及较为专业的国区市场渠道发行工作
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身……1 用种草代替恰饭——内容要有信任感A:真实体验,深度体验:引导内容创作者在游戏上投入时间——邪恶冥刻几个爆款视频……,可为研发者解决预付与制作资金(百万级),及较为专业的国区市场渠道发行工作
indienova.com/steam/game/1188710
可凶手是谁?十年前被隐瞒的案件被当成是作案动机,变成了谋害(真祖之女)最有利的直接证据。……与此同时,在狼人女孩身上获得重生机会的真祖之女,还没来得及适应狼人身份……却被告知……警方猜测的疑凶竟然是自己从被害人到嫌疑人……,如何自证清白,迫在眉睫
indienova.com/steam/game/846850
制作各种探索千奇百怪的梦境。https://www.youtube.com/watch?……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧
indienova.com/steam/game/1667750
谋杀和折磨现在可能更有利可图,但它们会促使你未来的目标投资于更好的安全。……v=a2w7UVtMP3E体验年轻海盗船长塞缪尔史诗般的冒险。……为了揭开他父亲的神秘命运,你将召集一群杂乱无章的流氓,并面对传说中的海怪
版本:Early Access
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