highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

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基本这些天都在做3C,发小给的建议是花大量时间在3C再往后推,要不然可能会有很多返工,可能还要持续一段时间……,还没有考虑好,暂时没有扔进工程。……(顺便说一下,这个软件千万不要像我这样装繁体中文版,很多地方都看不懂,猜……还不如在安装的时候直接选择英文了

中国式80后(The Chinese 80s)

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不管是上课睡觉,和同学一起嬉戏,考试没考好被父母责骂,和同学分享喜爱的玩具。……考试系统同样依托于卡牌系统,我们开发了考试系统,充分考虑考试时候的随机性,让实力和运气并存,考出高分,……卡牌系统卡牌分为被动,战斗,考试卡牌。玩家可以通过读书,时间,交际的方式获得这些卡牌

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“龙”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Dragon)

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购买此内容添加 用于 百万吨级武藏 W:WIRED。……由开发者植入的迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改

DoggyFC:我并未迷失;只身徜徉

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后面工匠半夜仍然执行我的命令结果被怪物拐跑之后我就已经计算无能,只能见招拆招,保持着‘啊好像工匠不够了吧’甚至输出到1:1(我是大猪头)就像是在考试……两周疯狂迷上的骰子地下城与我而言更多的是一种赌博+快速杀时间的利器,其剧情的弱和不连贯甚至在某种程度上成为了一个优点……roguelike在我还迷恋他们的时候我都会疯狂赞美它的重复和那种宿命轮回感,但是时间一长朱砂痣也变成了蚊子血

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

恐惧之影(Shadow of Fear)

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也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作 该游戏的总开发成本(不包含时间成本……截止到2023年10月15日,我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

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发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担的具体内容浮动……正常工作时间9:30-18:30。加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微信同号)

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

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利用空闲时间已经完成了核心战斗流程和简易的游戏流程。……目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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导致进度落后的主要原因有二:首先,我们的主创Canlin在写文本花费了太多的时间,尽管目前已经完成了……美术素材还有些修修改改的工作占用时间。……现在已经是玩的状态了,只是还没有东西给她揍而已,除了用来测试的临时NPC

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

我们没有解决。……而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际没有任何主观剧情……基本事迹,具有直接性的,可能是比较简单的,短时间内即可完成的事迹

版本:Early Access


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