小组帖子:求一个程序合作

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如果游戏demo效果好,可能会得到TABS官方的曝光。……联系QQ:2457894438 IndependentXiaoMing: 本人(程序)自学过Unity

会员:N-G-A

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缓慢自学UNITY中,随缘更新奇思妙想

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31094

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【在游戏,你最喜欢的“老婆”是谁?】……虽然总是戏称“纸片人老婆”,不过因为饱满的剧情,她们在玩家心中早就已经成为立体的、活生生的人了

llliy487:随笔

indienova.com/u/llliy487/blogread/26813

自学PS是一个很苦恼的过程

HENG:每日一画(6.13)

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程序自学像素画-这个龙画的不太像~~

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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但我就是想做真正创意的、有趣的原创游戏。……毕竟中国当时顶级的游戏设计师也都是自学的。……所以当时中国几乎所有游戏策划都是自学

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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玩家的眼睛就是鼠标,通过视线来控制屏幕对应的眼睛图标来完成各种操作。……庄景煜和同伴成立的 AESTRONAUTS 工作室主页我们在那个孵化器项目做了三个不同的游戏雏形,其中甚至一个规模较大……这段实习收获颇丰,而最重要的是让我体验到:制作一个小游戏和在 200 至 300 人规模的大项目制作一个小板块

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

最大的技术难点在于熟悉和使用微的开发者平台,好在引擎和微开发者中信足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏的开发……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……,我们的核心玩法还没验证,就在铺这么大的美术摊子,是要做3A,天麒也有同感,他也觉得被“3A”绑架了

会员:daociyiyou

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自学一年半Unity,寻求各种合作,无偿

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

版本:Early Access


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