茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

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越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……作者(本人)纯爱发电,想能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家能帮忙多多推广,游玩人数达到20

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

陈康:2019060500_陨落_前期制作_中国文化的概念加入和细化

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游戏内容带来的收集/创造/管理的行为渐进节奏节奏:一切以时间为基础,所有体验、数值以时间为。……,下法治.……(就算一个搬砖的劳工也应该有文化.)法律上德束,下法治.科技(逼的我们自给自足并且造福世界)无人机

反恐精英 2(Counter-Strike 2)

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《反恐精英:全球攻势》(CS: GO)在团队竞技游戏模式的基础上加以开发,这一模式 12 年前发布以来一直引领至今……1999 年 8 月发售时,这个并不靠谱的模组立刻成为了世界上拥有玩家数量最多的线上 PC 动作游戏,游戏为之一惊

创世封魔录(Soul Blazer)

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《创世封魔录》、《盖亚幻想纪》与《天地创造》虽为三部曲游戏,但三个游戏其实分别很大,剧情上也没有什么联系……其中《创世封魔录》与《盖亚幻想记》的操作、字体、菜单等方面都非常相似,应该属同一个游戏引擎制作的

游戏编程挑战:狗屁不通游戏点子生成器

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搬运 & 翻译油管创作者 Sebastian Lague。……搬运 & 翻译油管创作者 Sebastian Lague。由 @六氟化鼬 翻译。……v=--GB9qyZJqg演示:你可以在这里尝试这个游戏点子生成器 https://seblague.github.io

游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果

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搬运 & 翻译油管创作者 Sebastian Lague。……搬运 & 翻译油管创作者 Sebastian Lague。由 @六氟化鼬 翻译。……v=eaXk97ujbPQ交互 Demo:https://sebastian.itch.io/hydraulic-erosion

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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《巫师3》算是这世代波中文化早期滥觞代表,最被诟病的就是“字体太小”这件事。……因为当时进行本土化时直接英文同级距字体进行底层档案转换,忽视了中文字体在辨识上需要比同等级距至少大……每天睡觉前就躺在床上开始打,通勤时也打,那个伤眼的画面在一个小画面上就不那么令人计较了,就好像这几年智慧手机宣传时不再标榜什么画面解析度了

自然的呼唤(Nature Calls)

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用什么战斗?你懂的!这是一个多人对战的游戏,你唯一目的就是在一局中尽可能多的拿到人头。……你创建房间,邀请你的好友与你一同游玩你也可以加入他人房间,与他人大战三百场有多种地图可以选择,不同的地图为你带来不一样的感受内置语音系统……,玩家在游玩的同时,相互交流(吐槽)吃饱了喝足了,那就开始我们没羞没臊的战斗吧!

版本:Early Access


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